Unity2018 可用的Behvior Designer。 低版本的导入Unity2018打开Designer Editor会报错: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called during serialization
2019-12-21 21:17:58 67B Behavior Des
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1、Unity2018.1\Editor\Data下新建Localization文件夹 2、将zh-cn.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内 3、然后打开软件在Edit----->preferences里选language选项卡 4、打钩 Editor Language(Experimental) 5、将Editor Language设置为Chinese(Experimental) 6、设置完成就看到中文了! 注意:只支持2018或更高版本!!!!
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-----------playmaker v1.9.0p2 unity2018可用------------
2019-12-21 20:33:31 17.32MB unity palyma
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修复了ShaderForge编辑器无法在Unity2018下正常工作的问题。代码基于Github上FreyaHolmer/ShaderForge和SolitaryFume/ShaderForge_2018基础上修改。已在Unity 2018.3.11f1下测试通过。本人没有用过该工具,因此不清楚还有没有其他问题,如果您遇到问题,可以留言
2019-12-21 20:26:19 9.33MB Shader Unity
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PostProcessing 后期特效工具脚本,支持Unity 2018,亲测可用。
2019-12-21 20:13:16 31.33MB PostProcessi Unity
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Android9(API28)-SDK-Windows 包含"tools" "build-tools;28.0.3" "platform-tools" "platforms;android-28" 可用于Unity2018.3发布Android版本
2019-12-21 20:08:25 69B Android API SDK Windows
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1、在\Unity2018.1\Editor\Data新建Localization文件夹 2、将ja.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内 3、然后在Edit-preferences里选language选项卡 4、打钩 Editor Language(Experimental) 5、将Editor Language设置为japanese(Experimental) 6、奇迹发生了! 注意:只支持2018或更高版本!!!!
2019-12-21 19:48:14 487KB unity 汉化包 2018
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unity2018 package manager引入本地包Demo,通过修改配置文件即可完成对本地包的导入,详见demo
2019-12-21 19:41:54 4.77MB unity 2018 package mana
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Unity Excel插件 EPPlus ,以及附带调用代码。插件包含 .Net 3.5 和 .Net 4.x 两个版本;C#部分代码包含对Excel 2007以上(.xlsx)的读写等功能。 使用参考:https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/87380643
2019-12-21 19:37:13 1020KB Unity Excel EPPlus Unity2018
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shaderforge是一款基于编写材质shader来实现一些效果、特效的插件。很久之前已经停止更新了,他是开源的,但是源代码对unity2018版本的支持不是太好,如果大家想要修改源代码来创建自己的一些自定义节点、属性等等,并且开发版本是unity2018及以下版本,使用这个插件和源代码是个不错的选择
2019-12-21 19:32:17 10.56MB unity shaderforge 源代码 特效
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