最新版,unity2019亲测可用,无报错
2021-02-25 23:36:07 2.27MB unity
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XMNetworking XMNetworking是一个轻量的,简单易用但功能强大的网络库,基于AFNetworking 3.0+封装。 其中, XM前缀是我们团队的缩写。 简介 如上图所示,XMNetworking采用中心化的设计思想,由XMCenter统一发起并管理所有的XMRequest请求,通过XMCenter给所有请求配置线程,公共服务器URL,标头,参数等信息,同时也可以块注入的方式给对所有请求做准备以及实现自定义的请求响应结果处理逻辑,如数据模型转换,业务错误码判断,网络缓存等。另外增加了XMEgine这一层是为了隔离其他第三方库依赖,便于以后切换其他替代网络库或自己实现的改进逻辑。 特性 简单易用,发送请求立即调用一个方法,通过Block配置信息,代码细分; 功能强大,适用于几乎所有的网络请求使用场景(普通请求,上传,下载); 专为RESTful Server API设计,
2021-02-25 17:05:28 3.24MB networking https http2 http-client
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Unity HTTP插件 如果您想要一个插件来支持通过HTTP / 2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalR Core,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP / 2是适合您的工具!
2021-02-04 18:06:57 2.31MB BestHttp2.0 Unity3D UnityHTTP插件 BestHTTP/2
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技术概述 固定Web服务器 启用HTTPS(使用垃圾证书/密钥) 启用HTTP / 2 通过启用HTTP / 2“可以认为它是支持自动服务器推送的插件的替代。” 客户端捆绑的Webpack 使用技巧 您可以信任server/certs/cert.pem (仅来自 ),也可以使用tls-keygen生成自己的server/certs/cert.pem (根据)。 信任证书可能很棘手。 有关您的操作系统和浏览器的一些见解,请参考 。 学分
2021-02-01 14:37:56 422KB nodejs tls babel webpack
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前期 在几秒钟内开始构建 Progressive Web App :fire: 内容 产品特点 100/100灯塔得分,立即可用( ) 路由的全自动代码拆分(请参阅) 透明地用代码拆分任何组件 字首 自动生成的用于由支持的脱机缓存 模式支持有效加载 零配置预渲染/服务器端渲染水化 支持CSS模块,LESS,Sass,Stylus; 使用自动前缀 通过内置的跟踪监控您的包/块大小 自动安装应用程序,调试助手和热模块更换 仅需4.5kb,您便可以得到一个生产环境: 1.5kb有条件加载的polyfill用于和 要求 重要提示:最低要求是 > V8.x和npm 5.2+。 用法 $ npx preact-cli create 例: $ npx preact-cli create default my-project 上面的命令从提取模板,提示您输入一些信息,并在./my-project/生成项目。 官方模板 正式的正式项目模板的目的是提供合理的开发工具设置,以便用户可以尽快开始使用实际的应用程序代码。 但是,
2021-01-29 23:08:07 412KB cli pwa preact http2
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HTTP2协议解析及抓包分析讲解
2021-01-29 14:14:32 2.22MB HTTP2 SSL解密
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2.2.0 TLS-[改进] Bouncy Castle优化:根据协商的密码,下载速度可能会提高,并且内存不足的部分也会被重写,以使用插件的BufferPool减少GC使用率。作为优化的一部分,该插件现在需要设置“允许'不安全'的代码”-[改进]添加了对Encrypt-then-MAC(RFC 7366)扩展的使用-[改进]添加了ChaCha20-Poly1305(RFC 7905密码)客户端提供的密码套件以与服务器协商-[改进]将读取缓冲区移至最低级别,以减少使用TLS时的上下文切换,将每个TLS消息的读取减半--[改进]删除了引发浏览器行为的可选错误抛出-常规-[新功能]新的计时API
2020-12-18 10:12:52 2.31MB besthttp2 unity 网络插件 WebSocket
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java源码 http2发布订阅iot消息sdk示例源码(服务端) .
2019-12-21 21:49:35 23KB http java 源码
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