该项目采用VS2019开发, 使用OpenGL 1.1库文件()绘制, 采用包含直线段绘制的两种算法: 中点算法, 和 DDA算法. 分别采用两种算法描绘出4种不同斜率的直线, 外加一条单独处理的垂直x轴的直线. 有明确的注释. 虽然OpenGL1.1库文件较老, 但不论是对于教学还是实践, 对理解直线段算法都具有重要意义, VS2019环境配置教程: https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90079870 三种直线算法的解释:https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90549419#_8
2021-10-31 17:18:43 23.54MB 中点算法 DDA算法 OpenGL 直线段描绘算法
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计算机图形学中的几种画线算法:DDA算法、bresenham算法、中点画线法、扫描线算法。
2021-10-31 17:04:49 3KB 计算机图形学 DDA 中点画线法
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openGL实现线画图元,填充图元。 DDA算法和Bresenham算法画多边形,扫描线转换填充填充多边形
2021-10-31 15:11:51 12KB DDA Bresenham
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Bresenham,DDA,中点分割算法直线绘制,并且有效率对比,还有圆弧以及圆的绘制算法
2021-10-28 22:40:20 93.8MB Bresenham
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直线段的生成算法 :掌握图形学中直线段的几个画法,(1)DDA算法;(2)中点画线算法;(3)Bresenham 画线算法;
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本程序包含了DDA画线法 Breseham画线,画圆,椭圆源程序
2021-10-22 18:38:28 58KB DDA画线 Breseham画线,画圆,椭圆
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计算机图形学实验(DDA,Bresenham,中点画圆),内有源代码与可执行程序
2021-10-22 17:45:57 15.47MB 计算机图形学实验 源代码 实验
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1.计算机图形学实验程序【DDA画线和中点画圆算法】 2.C语言 计算机图形学 中点画圆 DDA 3.里面一共2个算法可以运行 大家别怪我资源分定太高,我只是想让大家帮忙优化一下,如果哪位帮我修改我会让出10个资源分去下你的资源。
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扫描线法填充多边形,头一次写图形学相关的习题。代码有点啰嗦,而且完全没注意效率。没什么注释。但是保证可以运行。环境:QT5.0
2021-10-18 22:51:51 15.6MB QT 计算机图形学 DDA算法
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DDA画法,实现画直线,任何斜率都可以画出来
2021-10-15 16:03:31 4KB 直线;DDA;全方位
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