本文档对PBOC应用电子现金中的静态认证、动态认证、ARQC联机认证以及圈存流程做了详细的说明。根据PBOC3.0规范,在IC卡中依次读出数据,对指令封装和响应解析过程进行了标注。
2021-12-28 15:57:36 312KB PBOC3.0 电子现金 SDA DDA
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图形学实验内容 利用 DDA算法 Bresenham算法 画直线、 中点画 圆、椭圆
2021-12-28 09:10:29 3.52MB DDA算法 Bresenham算法 直线、圆、椭圆
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计算机图形学的C#实现源码,计算机图形学DDA中点画圆法。还有DDA直线算法,bresenham直线算法等……
2021-12-26 16:22:47 194KB 算法 DDA C# 中点画圆
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dda_doc88_cracker 源代码 参考:EBT 道客巴巴的加密与破解 - 实用组合工具箱 http://blog.csdn.net/winsenjiansbomber/article/details/47284463#comments
2021-12-24 17:59:13 7.24MB dda doc88 cracker
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是计算机图形学中的DDA画线算法,其实很简单,大家看看吧!
2021-12-23 18:09:49 467B DDA
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DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m
2021-12-23 17:57:22 24KB DDA 直线
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一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“上边裁剪”按钮(或执行“上边裁剪”命令),多边形相对裁剪窗口的上边进行裁剪,显示上边裁剪后的多边形,依此进行其它各边裁剪。四、用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括类似自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。)五、简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。六、交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 PS:请用VC6打开程序!程序中不包含DEBUG文件。附有操作指南。
2021-12-16 18:08:32 149KB 计算机图形学 dda mfc 三维图形
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DDA数字积分法直线插补程序(matlab),能实现四个象限的直线插补
2021-12-09 16:04:20 3KB matlab 数控技术与编程
使用VC++ mfc实现DDA中点线画直线,完整代码,可以编译运行,属于实验老师提供的实验代码,软件里面有说明。
2021-12-07 17:17:55 252KB DDA 中点线 直线 VC++
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vc下实现DDA、Bresenham算法画直线
2021-12-07 12:54:37 1.86MB DDA Bresenham算法画直线
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