基于fpga的2psk调制解调器实现,代码包括quartus和vivado两个工程版本,使用到的所有滤波器全部采用matlab设计参数,verilog代码实现,没有调用滤波器ip,可以进行任意调整或者采用其他厂家fpga实现,quartus版本代码采用modelsim仿真,vivado使用其自带仿真软件仿真。 下图是一些仿真以及滤波器频谱图. 在现代通信领域,数字调制解调技术扮演着至关重要的角色,其中2PSK(二进制相位偏移键控)调制解调器是一种广泛使用的数字调制方式。随着可编程逻辑设备如FPGA(现场可编程门阵列)的发展,利用FPGA实现2PSK调制解调器成为了一种灵活高效的解决方案。本文将详细介绍基于FPGA的2PSK调制解调器的实现,包含quartus和vivado两个工程版本,并且重点阐述了使用matlab设计参数以及verilog代码实现的过程。 从系统设计的角度来看,2PSK调制解调器的实现可以被分为两个主要部分:调制部分和解调部分。在调制过程中,数字基带信号被转换成相应的模拟信号,而解调过程则是调制过程的逆过程,即将模拟信号恢复成原始的数字信号。在FPGA实现中,这两个过程都通过硬件描述语言如verilog来编程实现。 为了确保通信系统的性能,设计者通常需要对信号进行滤波处理。在这个项目中,所有滤波器的设计都采用了matlab工具。通过matlab,设计者可以首先进行理论设计和仿真,优化滤波器的参数,以满足特定的性能指标。在参数确定后,这些设计参数会被转化成FPGA可识别的verilog代码,最终在FPGA硬件上实现滤波功能。 本项目中的FPGA工程版本有两个,分别对应于quartus和vivado这两个不同的设计环境。Quartus是由Altera公司(现为Intel旗下)开发的FPGA设计软件,而Vivado则是Xilinx公司提供的新一代设计套件。两种环境都有各自的优势和特点,设计师可以根据项目的具体需求和个人习惯选择使用。值得注意的是,quartus版本的代码使用了modelsim进行仿真测试,而vivado版本则使用了其自带的仿真软件进行仿真。 整个FPGA工程的实现过程,从最初的verilog代码编写,到最终在硬件上的测试验证,是一个复杂且细致的过程。设计者需要对verilog语言有深入的理解,并且掌握FPGA的编程和调试技巧。在编码过程中,除了基本的调制解调算法实现外,还需要考虑信号的同步、误差控制、资源优化等多个方面。 本项目中,设计者还提供了关于2PSK调制解调器实现的详细技术分析和深入的技术细节描述。这包括了对系统架构的讨论、信号处理流程的解释以及在实现过程中可能遇到的技术挑战和解决方案。这些分析内容对于理解整个系统的实现有着至关重要的作用。 在文档中提到的仿真和滤波器频谱图,是验证设计正确性和性能评估的重要工具。通过这些图表,设计者可以直观地看到信号在调制解调过程中的变化,以及滤波器在不同频段上的表现,从而对系统的性能进行评估和调整。 基于FPGA的2PSK调制解调器的实现是一个涉及信号处理、硬件编程和系统仿真等多个方面的复杂工程。通过本项目的实现,不仅可以掌握2PSK调制解调的核心技术,而且能够深入理解FPGA在数字通信系统中应用的潜力和优势。
2025-04-16 18:01:54 1.55MB matlab fpga开发
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Ext.Net项目是一个基于.NET框架和JavaScript库Ext JS的Web开发框架。这个项目源码提供了一个完整的实例,适合初学者深入理解和学习Ext.Net的使用。它包括了完整的项目结构、源代码以及相关的数据库,使得开发者可以直接在此基础上进行二次开发,根据个人的业务需求进行修改和扩展。 1. **Ext.Net框架介绍** Ext.Net是一个用于构建富客户端Web应用程序的框架,它将Ext JS的组件模型与.NET框架相结合,允许开发者用C#或VB.NET编写客户端脚本,极大地简化了Web应用开发。通过使用Ext.Net,开发者可以利用强大的组件库,创建复杂的用户界面,并且享受到.NET的便捷性。 2. **项目源码解析** 源码部分通常包括以下几个关键组成部分: - `Controllers`:MVC架构中的控制器,负责处理HTTP请求,调用业务逻辑,并返回视图。 - `Models`:数据模型,定义业务对象和数据验证规则。 - `Views`:视图,展示用户界面,常与Ext.Net组件结合,如GridPanel、FormPanel等。 - `Stores`:数据存储,管理数据的加载、排序、过滤等操作,与服务器端进行通信。 - `Services`:服务层,实现业务逻辑,可以是WCF、Web API或其他服务。 - `App.js`/`Bootstrap.js`:初始化脚本,设置全局配置,加载组件和布局。 - `Database`:数据库相关文件,如SQL脚本或EDMX文件,用于创建和管理数据库。 3. **数据库设计** 包含的数据库文件可能涉及到实体关系建模,用于存储应用程序的数据。这些文件可能包括`.sql`脚本用于创建表,`.edmx`文件用于Entity Framework,或者其他的ORM工具。 4. **权限管理** "Ext.Net权限"标签可能意味着该项目包含了用户角色和权限控制的实现。在Web应用程序中,权限管理是至关重要的,确保不同用户只能访问他们被授权的资源。这通常涉及身份验证(验证用户是谁)和授权(确定用户能做什么)机制,例如角色基础的访问控制(RBAC)。 5. **学习与实践** 对于初学者来说,这个项目提供了一个很好的起点,通过阅读和理解源代码,可以学习到如何组织一个Ext.Net项目,如何与数据库交互,以及如何实现复杂的UI组件和权限控制。同时,通过实际修改和调试代码,可以提升对.NET和Ext.Net的掌握程度。 6. **WebMisDeveloper** 文件名称`WebMisDeveloper`可能是项目的名称,暗示这是一个Web管理系统的开发者版本。它可能包含了系统管理、用户管理、数据管理等功能模块,是一个综合性的后台管理系统。 Ext.Net项目提供了丰富的学习资源,涵盖了Web开发的多个层面,对于想要深入学习.NET和前端开发的开发者来说,这是一个宝贵的实践平台。通过逐步研究和修改,不仅可以掌握Ext.Net的核心特性,还能提升整体的Web开发技能。
2025-04-16 16:11:04 14.48MB Ext.Net项目 Ext.Net代码 Ext.Net权限
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双枪直流桩充电桩方案:原理图、PCB、BOM及参考代码.pdf
2025-04-16 14:57:09 66KB
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10多年前从网上找来的控件用在当时我自己写的网络语音对讲软件里面,基于 Delphi 7 的程序。最近有人提起网络通话,从电脑里面翻出来,看看能不能在现在的 WINDOWS 和新的 Delphi 版本上用。经过测试,只做了一点修改就可以在 Delphi 10.4 和 Windows 11 上使用了。里面有一个测试工程的代码是我写的,测试通过。同时这个代码也演示了这个控件如何使用。不需要安装控件,直接引用控件的源代码单元,动态创建控件就可以了。 当然,这个只能用于 Windows 平台。
2025-04-16 14:38:26 31KB
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ZE08-CH20型电化学甲醛模组是一个通用型、小型化模组,利用电化学原理对空气中存在CH20(甲醒)进行探测,具有良好的选择性,稳定性。内置温度传感器,可进行温度补偿;同时具有数字输出与模拟电压输出,方便使用。ZE08-CH20传感器模块是将成熟的电化学检测技术与精良的电路设计紧密结合,设计制造出的通用型气体模组。 基于STM32F407的代码,串口(UART)读取模式,主动上传模式和问答模式皆有, 自己写的,亲测可行,代码也可以移植到其他STM32
2025-04-16 13:41:09 11.46MB stm32 甲醛传感器
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标题中的“AI插件,编辑代码神器”暗示了这是一个利用人工智能技术来提升代码编辑效率的软件工具。在当今的IT行业中,人工智能已经被广泛应用于各种领域,包括编程。这样的插件通常能够通过学习开发者的工作习惯、代码风格以及上下文理解,为程序员提供智能建议,帮助编写更高效、更整洁的代码,甚至自动完成一部分编程任务。 描述中提到的“一个插件实现GPT自由”可能是指该插件集成了GPT(Generative Pre-trained Transformer)模型,这是OpenAI推出的一种大型语言模型,能够理解和生成自然语言。在编程环境中,GPT模型经过训练后,可以理解代码语境,生成合适的代码片段,极大地提高了编程效率。此外,“还有前端开发网站导航”可能意味着该插件不仅限于代码辅助,还提供了前端开发者常用资源的快速访问功能,如框架、库、文档等的链接集合,方便开发者在工作时快速查找和学习。 结合标签“人工智能”和“软件/插件”,我们可以推测这个AI插件是一款专注于编程辅助的人工智能软件,它可能是以插件的形式存在于常见的代码编辑器或集成开发环境(IDE)中,如Visual Studio Code、Sublime Text或Atom等。这种插件通常具有以下特点: 1. 智能代码补全:基于机器学习算法,插件能预测开发者可能要输入的代码,减少手动输入。 2. 错误检查与修复:插件可实时分析代码,发现潜在错误,并给出修正建议。 3. 自动格式化:自动整理代码结构,使其符合特定的编码规范。 4. 代码审查:基于已有的代码库学习,提供代码优化建议。 5. 代码生成:根据用户需求,自动生成复杂的代码结构,如函数、类等。 6. 代码解释:对代码进行智能分析,提供简明易懂的解释,帮助理解代码逻辑。 7. 个性化设置:适应不同开发者的编程习惯,提供个性化的设置选项。 在压缩包文件名称“AI插件-1.0”中,我们可以推断这可能是该插件的第一个版本,可能包含基本的功能和初步的AI支持。随着版本更新,开发者可以期待更多增强功能的加入,如支持更多编程语言、更准确的代码预测等。 这款“AI插件,编辑代码神器”是一款利用人工智能技术,旨在提高开发者工作效率,减轻编程负担的工具。通过集成GPT等先进模型,它能够理解和生成代码,同时提供前端开发相关的资源导航,是现代编程工作流中的一大助手。
2025-04-16 12:43:47 427KB 人工智能
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根据文档步骤可以学会自己训练目标检测模型,以及使用
2025-04-16 11:20:40 283.3MB 目标检测
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《Director MX 2004多媒体课件源代码解析与应用》 Director MX 2004是一款由Macromedia公司(现已被Adobe收购)推出的强大的多媒体创作软件,它为开发者提供了一个集成的环境,用于创建互动式多媒体应用程序,包括课件、游戏、交互式演示等。这款软件以其丰富的功能、易学易用的特点,深受教育和娱乐领域的开发者喜爱。本篇文章将深入探讨Director MX 2004在多媒体课件开发中的应用,以及如何理解和使用提供的源代码。 1. **Director MX 2004的核心特性** Director MX 2004支持多种媒体类型,如图像、音频、视频和3D模型,具备强大的脚本语言Lingo,使得开发者能够实现复杂的交互逻辑。它还提供了时间线编辑、层管理、行为库等功能,简化了多媒体项目的制作流程。 2. **Lingo语言与脚本编程** Lingo是Director内置的面向对象的脚本语言,类似于JavaScript,但专门针对多媒体应用。通过Lingo,开发者可以控制电影剪辑的播放、响应用户输入、处理数据以及与其他应用程序通信。在课件开发中,Lingo是实现交互性和逻辑控制的关键。 3. **多媒体课件开发** 在Director MX 2004中创建课件,开发者可以利用丰富的媒体资源和强大的动画效果来吸引学习者的注意力。通过源代码,我们可以了解如何组织课件结构,如何编写脚本来实现动态交互,例如:点击按钮跳转到不同章节、显示隐藏信息、进行交互式测试等。 4. **源代码分析** 压缩包内的源文件包含了项目的所有元素,包括电影剪辑、图层、脚本等。通过研究这些源代码,我们可以学习到如何有效地组织和管理多媒体项目,理解每个部分的功能和它们之间的关联。这对于提升个人或团队的开发效率至关重要。 5. **应用实例与实践** Director MX 2004的源代码通常包含了具体的场景设置、角色动画、事件处理等内容。通过对这些实例的分析,我们可以学习如何实现特定的交互效果,如动态显示信息、模拟实验操作、自适应学习进度等,这在实际教学应用中极具价值。 6. **优化与调试** 学习源代码不仅能帮助我们了解现有功能的实现方式,还能指导我们进行性能优化和错误调试。通过修改和扩展源代码,开发者可以定制更适合特定需求的课件,提高用户体验。 7. **跨平台发布** Director MX 2004支持Windows和Mac OS双平台,使得开发的课件具有广泛的适用性。源代码的可移植性意味着开发者可以轻松地调整代码,以适应不同平台的特性。 8. **与Web的整合** 通过Director的Xtra插件,开发者可以将课件嵌入到网页中,实现网络教育的无缝对接。源代码的学习有助于我们掌握如何将课件与Web技术相结合,实现线上互动学习。 Director MX 2004的源代码为我们提供了一个宝贵的教育资源,通过深入学习和实践,我们可以掌握多媒体课件的开发技巧,创造出更加生动、有趣的教学内容,提升学习效果。无论你是教育工作者还是多媒体开发者,这份源代码都值得你投入时间和精力去研究。
2025-04-16 10:17:30 21.21MB Director
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基于Canfesitival的Canopen从站程序及主站程序 stm32 canopen从站通信代码,已经过主控测试,异步心跳模式或节点保护模式,目前经测试数据更新速率可达1000hz,最快1ms周期,实际测试大概800多us(用F4测试) 支持多pdo传输。 配备对应eds文件。 以及实测can传输报文 此版本为裸机定时器代码,也有RTOS版本 已经使用plc测试过.支持T R_PDO传输。 在当今的工业自动化领域,通信协议的标准化和开放性变得越来越重要。CANopen作为一种基于CAN总线的高层协议,因其具有较高的数据传输效率和较好的灵活性,在工业控制系统中得到广泛应用。本文将详细探讨基于Canfesitival的CANopen从站程序及主站程序的设计与实现,以及stm32作为CANopen从站的通信代码的实际测试结果。 CANopen是一种符合CAN 2.0B协议的应用层通信协议,它广泛应用于分布式控制系统的数据通信和设备管理中。在CANopen网络中,一个主站可以管理多个从站,主站负责网络的初始化和配置,从站则负责处理传感器数据和执行控制命令。stm32微控制器因其高性能和低功耗的特点,在设计CANopen从站时成为一种理想的选择。 从站程序的核心是处理CAN总线上的通信消息。在本文中,stm32 CANopen从站通信代码已经经过了主控测试,并且具备了异步心跳模式或节点保护模式。异步心跳模式是指主站通过周期性的消息来检测从站的在线状态,而节点保护模式则是指在检测到通信错误或异常时,自动进入保护状态以避免网络故障扩散。测试数据更新速率达到了1000Hz,即每秒最多可以更新1000次,最快的周期为1ms,实际测试结果大约为800微秒,这个速度在大多数工业应用场景中已经足够满足需求。 多PDO(过程数据对象)的传输能力是CANopen从站程序的一个重要特性。PDO传输允许从站高效地发送和接收数据,从而支持复杂的数据交换和控制任务。此外,本文提到的从站程序还配备了相应的EDS(电子数据单)文件,这是一种描述设备参数和功能的数据文件,对于CANopen设备的配置和使用至关重要。 在实际应用中,CANopen从站程序也表现出了良好的性能,实测CAN传输报文的速度和准确性均满足了设计要求。版本方面,本文提供了裸机定时器代码和RTOS(实时操作系统)版本,这意味着该程序可以适用于不同的操作系统环境,从而增加了程序的适用范围和灵活性。 此外,本文还提到了通过PLC(可编程逻辑控制器)进行测试,这表明从站程序能够与工业控制系统中的其他关键组件很好地集成。支持T R_PDO传输的特性,为从站与其他设备之间的实时数据交换提供了保障。 基于Canfesitival的CANopen从站程序及主站程序在实现高效、稳定通信的同时,也具备了良好的扩展性和兼容性,是现代工业控制系统中不可或缺的一部分。stm32作为CANopen从站的通信代码,不仅通过了严格的测试验证,而且支持多种传输模式和数据交换能力,为工业自动化领域提供了强大的技术支持。
2025-04-16 00:52:04 162KB stm32 网络 网络
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在Android开发中,有时我们需要在图片上添加各种元素,如圆角、边框、文本、图像或手写签名,以实现更丰富的用户交互和个性化展示。以下是一个关于如何在Android图片上添加部件的详细讲解。 我们来看一下标题中的"Android在图片上添加部件的代码例子"。这个话题主要涉及Android的图形处理和UI组件的使用。在Android中,我们可以使用Bitmap类来操作图片,而ImageView则用于显示图片。如果我们想要在图片上添加额外的元素,就需要对Bitmap进行绘制操作。 1. **添加圆角**:在Android中,可以使用BitmapShader配合Paint对象来创建圆角效果。通过设置Shader的TileMode为CLAMP,然后用Path描绘一个圆形路径,最后调用Canvas的drawBitmap方法绘制Bitmap,即可得到带有圆角的图片。 2. **添加边框**:同样需要使用Paint对象,通过设置Paint的style为STROKE,设定strokeWidth和color属性,然后在Canvas上围绕图片绘制一个矩形边框。 3. **添加文本**:利用Canvas的drawText方法,传入TextPaint对象,设置字体大小、颜色和位置,然后在图片上绘制文本。可以使用动态计算文本宽度和高度来保证文本位置的准确。 4. **添加图像**:可以使用Bitmap.createBitmap方法创建一个新的Bitmap对象,然后将原图和需要添加的图像通过Canvas的drawBitmap方法绘制到新Bitmap上。调整好图像的位置和大小后,再替换原来的ImageView的Bitmap。 5. **添加手写签名**:可以使用View的onTouchEvent方法监听用户的触摸事件,记录下触控轨迹,然后将这些轨迹转化为Path,最后在Canvas上绘制出来。也可以使用SignaturePad等第三方库来简化这一过程。 接下来,我们关注一下文件名"ImageFileDialog"和"ExmImageAdd"。这可能是两个关键的类或文件,分别用于处理图片选择和添加功能。 - **ImageFileDialog**:可能是一个自定义对话框,用于让用户选择图片。通常会涉及到Intent的ACTION_PICK操作,打开系统的图库应用,让用户选择一张图片,然后通过 onActivityResult 方法返回选择的图片路径。 - **ExmImageAdd**:可能是一个扩展的ImageView或者专门处理图片添加功能的类。在这个类中,会实现上述的各种添加操作,如绘制圆角、边框、文本、图像和手写签名等。它可能包含了一些重写的方法,如onDraw,用来处理自定义的绘图逻辑。 实现Android图片上添加部件的功能,涉及到Android的图形绘制、UI组件以及自定义视图的知识。具体实现时,需要理解Bitmap、Canvas、Paint、Path等核心概念,并结合触摸事件处理,实现与用户交互的动态绘图功能。对于复杂的操作,可以考虑使用第三方库进行优化,提高开发效率。
2025-04-15 22:00:29 2.2MB android
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