自 2021 年 Roblox 上市引爆“元宇宙”概念后,无论是资本市场还是创业者对于“元宇宙” 的兴趣和关切都骤然升温。一个月前,扎克伯格在接受媒体采访的时候更是直接宣布 Facebook 要在 5 年内变成一家“元宇宙公司” 。 在移动互联网用户红利已经见顶的今天, “元宇宙”概念的出现让人们看到了“下一代互联 网” 的曙光。 易凯资本作为一家始终关注科技、 娱乐、 消费和健康最前沿动态的新经济投行,我们愿意与大家分享我们对于元宇宙的理解与思考。正如我们在 2015 年率先发布了我们对于 VR 行业的展望一样,我们相信虽然时间或早或晚,但该来的一定会来,所有的未来都值得被期待。 一万个人眼中有一万个哈姆雷特,今天的元宇宙亦是如此。
2021-11-09 22:32:10 1.35MB 元宇宙 AR VR
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前言 从虚拟化的层面来说,GuestOS 的生命周期、迁移、快照等管理过程都离不开 Hypervisor 的支持。 EG. KVM/VMwate Workstation/Hpyer-V 等 VMM 。VMware 暴露的 API 接口和 OpenStack Dirver 驱动程序两种结合,就能够实现使用 Openstack 平台来管理多种虚拟化产品。本质上就是 Openstack 的 Nova Service 能够使用这些 API/Dirver 去连接 VMware Hypervisor 并达到控制的目的。在了解 VMware 接入 Openstack 的两种方式之前,首先要了解一些关于 VM
2021-11-09 17:24:20 208KB ar c enter
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自用
2021-11-09 15:04:50 3.06MB unity+vuforia
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在对模型训练时,为了让模型尽快收敛,一件常做的事情就是对数据进行预处理。 这里通过使用sklearn.preprocess模块进行处理。 一、标准化和归一化的区别 归一化其实就是标准化的一种方式,只不过归一化是将数据映射到了[0,1]这个区间中。 标准化则是将数据按照比例缩放,使之放到一个特定区间中。标准化后的数据的均值=0,标准差=1,因而标准化的数据可正可负。 二、使用sklearn进行标准化和标准化还原 原理: 即先求出全部数据的均值和方差,再进行计算。 最后的结果均值为0,方差是1,从公式就可以看出。 但是当原始数据并不符合高斯分布的话,标准化后的数据效果并不好。 导入模块 fro
2021-11-09 11:31:42 86KB ar data le
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Vuforia+UnityChatSDK开发远程视频AR标注,实现Vuforia Chalk的功能,支持PC、Android、IOS平台。
2021-11-09 09:18:59 316.71MB Vuforia Chalk AR 标注 Chat 其他 移动开发
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python使用yolov3/yolov3-tiny训练好的权重文件.weights进行行人检测,批量测试自定义文件夹下的图片并输出至指定文件夹 目录 python使用yolov3/yolov3-tiny训练好的权重文件.weights进行行人检测,批量测试自定义文件夹下的图片并输出至指定文件夹 一、写在开头 二、已有的环境条件    1. pycharm–python    2. opencv3.4    3. 用yolov3训练好了自己的权重文件.weights ​ ​三、文件目录结构 ​四、批量测试图片测试程序 五、进行测试  六、写在最后 一、写在开头         最近在做毕业设计
2021-11-08 15:40:42 470KB ar arm c
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基于AR-GARCH-EVT模型的CVaR估计及应用,谢绍魁,严定琪,为了解决金融资产收益序列数据的波动集群性和厚尾性,本文结合了极值理论解决厚尾性的优势和GARCH类模型解决集群波动性的优点,并�
2021-11-08 15:18:17 329KB 首发论文
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1.故障现象 通过 SQL Server 服务管理器 启动出错提示如下: 通过服务管理器启动出错提示如下: 2.原因分析 安照《五种常见Windows服务启动问题的排错方法》这篇文章的方案思路进行排除解决。 3.解决办法 对于本次出现的错误,在查看正常系统服务注册表文件时发现少几个项值。并检查一些数值数据是否被篡改如下: BEGIN 下为非正常系统的注册表项 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\MSSEARCH] “Type”=dword:00000020 “Start”=dword:00000002 “E
2021-11-07 14:46:11 117KB 5c ar arch
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使用虚幻4引擎中的蓝图系统开发简单的游戏 Part 2.使用虚幻4引擎中的蓝图系统和C++开发游戏 Part 3.使用虚幻4引擎开发ARKit平台的游戏 Part 4.使用虚幻4引擎开发HTC Vive平台的游戏 而以往在次时代3A游戏开发中有着重要地位的虚幻4(Unreal Engine4)在手游横行的时代似乎有点落寞。实际上无论是Unity3d还是虚幻4,在跨平台开发适配方面都有着不错的兼容性和延展性。虽然使用虚幻4来开发手游仍然不是主流的选择,但是在VR/AR时代,虚幻4引擎会有着更为广阔的空间。 当然,别忘了在主机游戏和次时代PC游戏开发方面,虚幻4引擎仍然是值得重点推荐的商业引擎。比如最近火遍全球的《绝地求生》吃鸡游戏就是用虚幻4引擎开发的。
2021-11-07 12:59:42 50.95MB 虚幻 游戏开发 VR AR
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// led灯接UNO的13管脚 #include //定时器库的 头文件 void flash() //中断处理函数,改变灯的状态 { static boolean output = HIGH; digitalWrite(13, output); output = !output; } void setup() { pinMode(13, OUTPUT); MsTimer2::set(500, flash); // 中断设置函数,每 500ms 进入一次中断 MsTimer2::
2021-11-06 20:04:14 35KB ar arduino du
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