自己实现的类似unity的characterController,可滑落可受力可上台阶
2025-04-22 19:07:28 10KB Character Controller
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最新版本Behavior Designer
2025-04-22 09:55:55 4.07MB Unity AI
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【0积分下载】 【Unity插件】Animancer Pro:Unity中的动画制作革新工具 Animancer Pro简介 Animancer Pro是Unity Asset Store上的热门动画工具,它通过提供先进的动画编辑和播放技术,帮助开发者轻松实现复杂的动画效果。自推出以来,Animancer Pro已经获得了超过11,000个五星级评价,成为Unity开发者中备受推崇的动画解决方案。 主要功能 1. 动画状态机和混合树 Animancer Pro的核心功能之一是其强大的动画状态机和混合树。开发者可以利用这些工具来创建复杂的动画逻辑,实现无缝的动画过渡和混合。 2. 直观的用户界面 Animancer Pro提供了一个直观的用户界面,使得动画编辑和调试变得简单快捷。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能快速上手。 3. 高效的性能 动画性能对于游戏的流畅性至关重要。Animancer Pro优化了动画播放的性能,确保即使在资源受限的平台上也能流畅运行。 4. 扩展性和自定义性 Animancer Pro支持高度的扩展性和自定义性,开发者可以根据项目需求定制动画系统
2025-04-21 09:14:04 5.82MB unity Unity插件 动画工具
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Unity Spine 动画插件3.8是游戏开发者用于创建高效、流畅2D骨骼动画的强大工具。Spine 2D是由Esoteric Software开发的一款专为游戏设计的动画编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,使得艺术家们能够轻松地创建复杂的2D角色动画,同时保持文件的轻量化,这对于资源有限的移动设备尤其重要。 在Unity引擎中,Spine插件作为一个集成组件,允许开发者将Spine编辑器制作的动画无缝导入到项目中。通过这个插件,你可以实现骨骼动画的实时操控,调整动画状态机,以及与其他Unity对象交互。以下是Spine插件的一些关键特性: 1. **骨骼动画系统**:Spine使用骨骼来定义2D角色的形状,而不是传统的逐帧绘制。这种骨骼系统可以实现更流畅的动画效果,并允许对角色进行缩放、旋转而不失真。 2. **权重和蒙皮**:每个2D图形(或“精灵”)都可以被分配到一个或多个骨骼上,通过权重分配来决定图形如何随骨骼移动。这使得角色的各个部分可以独立运动,增加了动画的真实感。 3. **时间线和关键帧编辑**:在Spine编辑器中,你可以直观地在时间线上添加、编辑和删除关键帧,控制角色动作的每一个细节。 4. **2D物理集成**:与Unity的2D物理引擎配合,可以实现碰撞检测和重力效果,使得角色可以与环境互动。 5. **动画状态机**:Spine支持多状态动画,可以创建复杂的动画过渡和逻辑,比如行走、跑步、攻击等不同状态之间的平滑切换。 6. **纹理 atlasing**:为了优化性能,Spine支持纹理打包,将多个小图集合并成一张大图,减少渲染时的Draw Call。 7. **资源导出与导入**:提供的`.unitypackage`文件包含了Spine动画的所有数据,如骨骼结构、纹理、动画数据等,可以直接导入到Unity项目中使用。 8. **版本更新**:`spine-unity-3.8-2021-06-01.unitypackage`和`spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage`分别是2021年和2019年的版本,显示了Spine插件的持续更新和优化,以适应不断发展的Unity引擎和游戏开发需求。 Unity Spine 动画插件3.8是2D游戏开发中不可或缺的工具,它极大地简化了2D骨骼动画的创建过程,提高了游戏的视觉质量和性能。结合Unity的强大功能,开发者可以打造出引人入胜的2D游戏世界。
2025-04-20 18:57:16 13.55MB unity spine
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使用Unity2018.2.9版本,AssetStore上下载SubStance In Unity 插件后,导入pbr材质包,出现各种狂报错,材质无法使用.打开任何一个材质,可以看到如下的情况,无法使用;
2025-04-19 21:02:22 16.13MB unity
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在Unity引擎中,UI系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它用于构建用户界面并处理与用户的交互。NGUI(Next-Generation User Interface)是Unity早期的一个流行UI解决方案,而UGUI则是Unity官方推出的新一代UI系统。本文将深入探讨如何在Unity中,特别是在NGUI和UGUI环境下,实现点击图片时产生水波扩散效果的Shader技术。 我们要理解Shader的基本概念。Shader是一种编程语言,用于控制游戏中的图形渲染。在Unity中,我们可以使用Surface Shader或者Vertex Fragment Shader来创建自定义的视觉效果。在这个案例中,我们关注的是如何创建一个水波扩散的Shader,当用户点击图片时,这个效果会在图片上模拟水波纹的动态传播。 1. **创建Shader** 在Unity中,我们需要创建一个新的Shader,选择“Create > Shader > Universal Render Pipeline > Surface Shader”,然后命名为“WaterWave”。在这个Shader中,我们将编写代码来实现水波纹的效果。 2. **Shader的基本结构** Shader的代码通常包括结构体(Structs)、表面函数(Surface Function)和片段着色器(Fragment Shader)。表面函数定义了颜色、法线等基本属性,片段着色器则负责计算每个像素的颜色。 3. **时间变量(Time)** Unity提供了一个全局的时间变量(_Time.y),我们可以利用这个变量来实现动态效果。在Shader中,我们可以将时间变量与图片的位置相结合,以模拟波浪的动态变化。 4. **点击检测** 在NGUI或UGUI中,我们可以获取到点击事件。在Unity的C#脚本中,我们可以监听点击事件,并将点击位置传递给Shader。这通常通过设置一个材质属性(如 `_ClickPosition`)来完成。 5. **水波纹算法** 水波纹效果通常基于距离场(Distance Field)或噪声函数(如Perlin Noise)来创建。我们可以计算每个像素距离点击位置的距离,然后用这个距离来调整颜色或透明度,从而模拟水波扩散的过程。 6. **Shader与UI集成** 对于NGUI,我们可以将创建的Shader应用到TextMesh或Sprite的Material上。对于UGUI,Shader可以应用于Image组件的Material。点击事件的处理通常在UGUI的EventSystem和EventTrigger组件中设置。 7. **性能优化** 考虑到UI的性能,我们可能需要限制Shader的复杂性,避免过于密集的计算。例如,我们可以限制水波纹的扩散范围,或者使用低精度的浮点数进行计算。 8. **调试与优化** 在Unity的Inspector窗口中,我们可以实时预览Shader的效果,根据需要调整参数。同时,通过Profile工具可以分析Shader的性能,以便进行优化。 通过以上步骤,我们可以创建一个在NGUI或UGUI中点击图片产生水波扩散效果的Shader。这个过程结合了Unity的图形编程、UI系统以及事件处理,展示了Unity强大的图形定制能力和交互设计能力。通过深入学习和实践,开发者可以创建出更多丰富的视觉效果,提升游戏的用户体验。
2025-04-19 19:54:38 1.17MB unity shader
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具体内容请查看博客:https://blog.csdn.net/w091253/article/details/140547921?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22140547921%22%2C%22source%22%3A%22w091253%22%7D
2025-04-18 18:16:09 36KB unity
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RT-Voice PRO 2020.1.2是一款专为Unity引擎设计的文字转语音(TTS,Text-to-Speech)插件。该插件在2020年1月2日发布,主要功能是帮助开发者在游戏中或者应用程序中实现文本内容的语音化,提升用户体验,尤其适用于教育、无障碍辅助或互动娱乐等领域。 Unity是一款广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持多种操作系统和硬件平台。RT-VoicePro插件与Unity的集成,使得开发者无需深入研究音频处理技术,就能轻松地将文字内容转化为自然流畅的语音输出。这对于那些需要语音反馈的应用,如语音助手、有声读物或教育软件,提供了极大的便利。 RT-Voice PRO的核心特性包括: 1. **多语言支持**:插件提供多种语言的语音库,允许用户根据需要选择不同的发音人和语言,满足全球化应用的需求。 2. **高质量语音**:使用先进的TTS技术,生成的语音听起来自然、流畅,接近人类发音,提高了用户的听觉体验。 3. **实时转换**:RT-VoicePro能够实时将输入的文字转化为语音,适应动态的游戏环境或实时交互的应用。 4. **自定义设置**:用户可以调整音调、语速、音量等参数,以适应不同情境和角色的声音特点。 5. **简便的API接口**:通过简单的编程接口,开发者可以轻松地在Unity脚本中调用插件功能,快速实现文字转语音的功能。 6. **资源优化**:插件通常会进行高效的音频压缩和管理,确保在不影响音质的同时,减少对游戏性能的影响。 7. **兼容性**:RT-Voice Pro 2020.1.2版本应该已经针对Unity的最新版本进行了优化,确保在各种Unity项目中的稳定性和兼容性。 在压缩包“RT-Voice PRO 2020.1.2.unitypackage”中,包含的是这个插件的所有资源和代码,导入到Unity项目后,开发者可以直接使用。使用方法通常是通过Unity编辑器的Asset Store导入,或者手动将文件解压后导入到项目资源目录。 RT-Voice PRO 2020.1.2是Unity开发者实现文字转语音功能的理想工具,它简化了开发流程,提高了效率,同时也为用户带来了更加生动、自然的语音交互体验。无论是开发游戏还是其他类型的应用,这款插件都能成为强大的语音解决方案。
2025-04-18 16:14:02 11.2MB unity
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Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
2025-04-16 18:40:55 63.53MB unity AVPro Video
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