第一个SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 https://download.csdn.net/download/jsy000/9627352 的后续。
2021-06-16 15:59:24 3.6MB SharpDX DX11 C# winform
1
UnityShader MatCapShader的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术) 该项目是基于Unity2018.3.0的 该资源相关的文章链接:https://blog.csdn.net/u012722551/article/details/105588501
2021-06-15 18:41:28 3.58MB Unity shader MatCapShader MatCap
1
React谷歌地图 React组件使用标记渲染Google Map。 您可以使用所有正式的Google Maps API功能。 安装 npm install --save react-google-map 如果您没有加载googleMaps的解决方案,则可以使用以下软件包: npm install --save react-google-maps-loader 变更日志 查看 演示版 用法 . map { height : 300 px ; } @media screen and ( min-width : 1024 px ){ . map { height : 500 px ; } } import React , { PropTypes } from "react" import GoogleMap from "react-google-map" import GoogleMapLoader from "react-google-maps-loader" import iconMarker from "./assets/iconMarke
2021-06-15 17:38:14 244KB react google maps GoogleJavaScript
1
vegas编辑比较直观方便,但是渲染却总是容易崩溃出错,编辑一小会,渲染崩溃大半天。网上帖子也有很多,结合自己的实践和摸索,总结一下。这是更新的内容。
2021-06-15 17:00:22 697KB vegas 渲染 崩溃
1
cdg.js 用于 .cdg 卡拉 OK 文件的 JavaScript 文件格式解析器 参考
2021-06-15 15:19:28 37KB JavaScript
1
C#+AE实现了各种专题图,包括:点密度、饼图、柱状图、唯一值、比例、分级色彩、分级符号。 程序采用VS2010+AE10.0, 还实现了TocControl右键菜单功能。
1
RenderEngine Released application and its video : 这是RenderEngine软光栅化渲染器的成品文件以及 其演示视频。艾孜尔江制作。
1
《Physically Based Rendering:From Theory to Implementation》(PBRT) 英文版
2021-06-12 15:25:46 35.76MB 图形 渲染
1
云化增强现实(Cloud AR)将 AR 的内容上云、渲染上云,降低终端要求,提升 AR 用户体验,是当前 AR 产业自主选择的规模化发展之路。5G 网络的商用提供了时延更低的网络,可满足云化 AR 实时交互的响应需求;云化增强现实凭借共享云端/边缘服务器上的强大计算和存储资源,可以有效降低用户体验AR 业务的终端硬件成本;通过云平台对基础设施的升级维护,降低用户端设备更换和应用升级的成本。云 AR 平台的建设使得AR 产业的生态更加丰富,需求得到匹配,从而促进云 AR 端到端的用户体验提升。随着我国 5G 网络商用以及未来网络的发展,5G 移动网络与云 AR 业务的结合已成为重要趋势,将有力促进 AR 业务的大规模普适化应用。本白皮书基于 Cloud AR 产业背景及国内外标准化情况,介绍了 AR 云化在若干领域应用的关键场景,分析了AR 云化的需求,提出了 Cloud AR 解决方案的总体技术架构和关键技术,梳理了 Cloud AR 终端、平台、网络三大层次的关键技术方案,旨在为我国产业构筑 Cloud AR 业务端到端能力提出标准化建议,推动我国 AR 产业更好、更快的发展。
2021-06-12 09:01:31 3.86MB 增强现实 渲染上云 5G网络 云计算