python贪吃蛇游戏,上下左右键控制
2021-10-25 22:13:37 5KB game
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nuaa-cg-maze-game::video_game:NUAA2017计算机图形学课设-opengl-迷宫游戏
2021-10-25 19:22:42 45KB game opengl cpp glut
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DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译,里面包含英文全文(带目录)+部分中译,学习游戏开发的同学必不可少!
2021-10-24 16:03:39 23.26MB 龙书 DX11龙书 龙书中译
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主要使用以面向对象的程序开发语言 Java及 Eclipse 为开发工具的合金弹头游戏。
2021-10-23 00:51:41 29.06MB java game MVC mysql
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fpga_shapes_game 使用VHL在FPGA DE10 LiTE板上制作形状选择游戏
2021-10-22 16:49:17 24KB VHDL
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Game Theory A Multi-Leveled Approach 2ed
2021-10-21 11:57:15 6.55MB Game Theory
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Unity Game Optimization 一书的PDF版及笔记,由于是手动制作,部分排版不是那么规整
2021-10-20 22:38:04 2.94MB Unity Optimization 优化
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Mastering the game of Go without human knowledge.pdf
2021-10-19 19:23:22 3.84MB AlphaGo Zero
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SET K-COVER问题的解决方案可以通过将传感器分为K组来延长无线传感器网络(WSN)的寿命。 本文基于博弈论,提出了一种新颖的求解SET K-COVER问题的纯分布式方法,其中我们将SET K-COVER问题视为一种非合作的N人纸牌游戏。 WSN中的传感器被视为参与者,由N个传感器选择的覆盖集被视为策略,并且单独覆盖的感测区域被视为每个传感器的收益函数。 在游戏过程之后,所有玩家都选择的最佳策略构成了纳什均衡。 此外,我们分析了初始策略对游戏结果的影响,并提出了避免这种影响的解决方案,以获得更好的覆盖性能。 我们还将覆盖博弈中的纳什均衡的最优性扩展到更一般的情况。 除此之外,还对算法的收敛性能和消息复杂度进行了分析。 与随机,K-COVER和同步Nash均衡收敛算法相比,已经进行了广泛的仿真以显示所提出算法在收敛性,鲁棒性和覆盖率方面的优越性。 最后,基于对小型和大型WSN的真实实验结果,我们得出结论,该算法可以在实际应用环境中应用,并且在收敛性和覆盖率方面都具有良好的性能。 此外,当考虑到一些实际问题时,我们还提供了模拟结果与实际实验结果之间的比较。
2021-10-19 16:21:09 1.65MB Coverage game; distributed algorithm;
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Artificial Intelligence for Games, Second Edition
2021-10-19 10:14:04 4.09MB Artificial Intelligence Game
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