大学的一次计算机图形学作业,全部用C实现的。留着做纪念。里面实现了Hermite插值曲线、Bezier曲线、B样条曲线
2021-11-21 17:09:56 45KB Hermite插值 Bezier
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计算机图形学平时所有作业的答案 1. 为什么几何图形必须像素化才能显示? 答:几何图形是无穷不可数的点集构成的,其中的点(Point)是理想的,无穷小、无形状、无面积。实际的显示设备中无法提供理想的点,只能提供像素,像素有形状、有面积,而且数量有限。
2021-11-21 16:29:40 187KB 裁剪 反走样 光栅设备 光照模型
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计算机图形学——立方体旋转 VC MFC
2021-11-21 14:27:57 77KB 立方体旋转 VC MFC
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OpenGL太阳系2D,计算机图形学作业下载
2021-11-21 13:51:52 2.8MB 2D 计算机图形学
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计算机图形学 OPENGL版 第三版的教材源码,只有第2,3,4,5,6,7,8,9章的,貌似官网也只出了这些,压缩包比较大(超过50MB),所以有两个分卷,这是part2。
2021-11-21 09:46:12 25.37MB 计算机图形学 opengl 第三版 教材
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计算机图形学 OPENGL版 第三版的教材源码,只有第2,3,4,5,6,7,8,9章的,貌似官网也只出了这些,压缩包比较大(超过50MB),所以有两个分卷。
2021-11-21 09:42:38 30MB 计算机图形学 OPENGL 第三版 教材
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文件内容是南邮计算机图形学的实验报告和相关代码,代码包括相关的头文件、shader文件和cpp文件。 实现内容是skybox和parallax mapping,即天空盒以及视差贴图部分。其中,在天空盒里加载了模型(模型实现了反射贴图)。仅供参考。
2021-11-20 22:20:00 836KB 南邮图形学 skybox parallax map
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06) 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基 础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后 一节内容
2021-11-20 20:17:42 4.49MB games101
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1. 用对话框实现对立方体,长、宽、高,的设置。 2. 用工具栏上的按钮实现对立方体的控制。具体控制有:平移、缩放、旋转。
2021-11-20 14:56:01 3.6MB 图形学
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CAD作业,做了一节课一个椅子,很简单。
2021-11-20 14:51:59 69KB CAD
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