Learn how to implement design patterns in Java: each pattern in Java Design Patterns is a complete implementation and the output is generated using Eclipse, making the code accessible to all. The examples are chosen so you will be able to absorb the core concepts easily and quickly. This book presents the topic of design patterns in Java in such a way that anyone can grasp the idea. By giving easy to follow examples, you will understand the concepts with increasing depth. The examples presented are straightforward and the topic is presented in a concise manner. Key features of the book: Each of the 23 patterns is described with straightforward Java code. There is no need to know advanced concepts of Java to use this book. Each of the concepts is connected with a real world example and a computer world example. The book uses Eclipse IDE to generate the output because it is the most popular IDE in this field. This is a practitioner's book on design patterns in Java. Design patterns are a popular topic in software development. A design pattern is a common, well-described solution to a common software problem. There is a lot of written material available on design patterns, but scattered and not in one single reference source. Also, many of these examples are unnecessarily big and complex. Table of Contents Chapter 1: Introduction Chapter 2: Observer Patterns Chapter 3: Singleton Patterns Chapter 4: Proxy Patterns Chapter 5: Decorator Patterns Chapter 6: Template Method Patterns Chapter 7: Strategy Patterns (Or, Policy Patterns) Chapter 8: Adapter Patterns Chapter 9: Command Patterns Chapter 10: Iterator Patterns Chapter 11: Facade Patterns Chapter 12: Factory Method Patterns Chapter 13: Memento Patterns Chapter 14: State Patterns Chapter 15: Builder Patterns Chapter 16: Flyweight Patterns Chapter 17: Abstract Factory Patterns Chapter 18: Mediator Patterns Chapter 19: Prototype Patterns Chapter 20: Chain of Responsibility Patterns Chapter 21: Composite Patterns Chapter 22: Bridge Patterns (Or Handle/Body Patterns) Chapter 23: Visitor Patterns Chapter 24: Interpreter Patterns
2022-10-03 15:24:58 6.24MB Java Design Patterns
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序 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区
2022-09-30 15:12:04 37.65MB 游戏编程
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目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
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2022-09-28 09:33:29 7.59MB
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《编写高质量代码:改善java程序的151个建议》一共12章,第1~3章针对java语法本身提出了51条建议,例如覆写变长方法时应该注意哪些事项、final修饰的常量不要在运行期修改、匿名类的构造函数特殊在什么地方等;第4~9章重点针对jdk api的使用提出了80条建议,例如字符串的拼接方法该如何选择、枚举使用时有哪些注意事项、出现nullpointerexception该如何处理、泛型的多重界限该如何使用、多线程编程如何预防死锁,等等;第10~12章针对程序性能、开源的工具和框架、编码风格和编程思想等方面提出了20条建议。 《编写高质量代码:改善java程序的151个建议》针对每个问题所设计的应用场景都非常典型,给出的建议也都与实践紧密结合。书中的每一条建议都可能在你的下一行代码、下一个应用或下一个项目中崭露头角,建议你将此书搁置在手边,随时查阅,一定能使你的学习和开发工作事半功倍。 《编写高质量代码:改善java程序的151个建议》 前 言 第1章 java开发中通用的方法和准则/1 建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母/2 建议2: 莫让常量蜕变成变量/2 建议3: 三元操作符的类型务必一致/3 建议4: 避免带有变长参数的方法重载/4 建议5: 别让null值和空值威胁到变长方法/6 建议6: 覆写变长方法也循规蹈矩/7 建议7: 警惕自增的陷阱/8 建议8: 不要让旧语法困扰你/10 建议9: 少用静态导入/11 建议10: 不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法/13 建议11: 养成良好习惯,显式声明uid/14 建议12: 避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值/17 建议13: 避免为final变量复杂赋值/19 建议14: 使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题/20 建议15: break万万不可忘/23 建议16: 易变业务使用脚本语言编写/25 建议17: 慎用动态编译/27 .建议18: 避免instanceof非预期结果/29 建议19: 断言绝对不是鸡肋/31 建议20: 不要只替换一个类/33 第2章 基本类型/35 建议21: 用偶判断,不用奇判断/36 建议22: 用整数类型处理货币/37 建议23: 不要让类型默默转换/38 建议24: 边界,边界,还是边界/39 建议25: 不要让四舍五入亏了一方/41 建议26: 提防包装类型的null值/43 建议27: 谨慎包装类型的大小比较/45 建议28: 优先使用整型池/46 建议29: 优先选择基本类型/48 建议30: 不要随便设置随机种子/49 第3章 类、对象及方法/52 建议31: 在接口中不要存在实现代码/53 建议32: 静态变量一定要先声明后赋值/54 建议33: 不要覆写静态方法/55 建议34: 构造函数尽量简化/57 建议35: 避免在构造函数中初始化其他类/58 建议36: 使用构造代码块精炼程序/60 建议37: 构造代码块会想你所想/61 建议38: 使用静态内部类提高封装性/63 建议39: 使用匿名类的构造函数/65 建议40: 匿名类的构造函数很特殊/66 建议41: 让多重继承成为现实/68 建议42: 让工具类不可实例化/70 建议43: 避免对象的浅拷贝/71 建议44: 推荐使用序列化实现对象的拷贝/73 建议45: 覆写equals方法时不要识别不出自己/74 建议46: equals应该考虑null值情景/76 建议47: 在equals中使用getclass进行类型判断/77 建议48: 覆写equals方法必须覆写hashcode方法/78 建议49: 推荐覆写tostring方法/80 建议50: 使用package-info类为包服务/81 建议51: 不要主动进行垃圾回收/82 第4章 字符串/83 建议52: 推荐使用string直接量赋值/84 建议53: 注意方法中传递的参数要求/85 建议54: 正确使用string、stringbuffer、stringbuilder/86 建议55: 注意字符串的位置/87 建议56: 自由选择字符串拼接方法/88 建议57: 推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式/90 建议58: 强烈建议使用utf编码/92 建议59: 对字符串排序持一种宽容的心态/94 第5章 数组和集合/97 建议60: 性能考虑,数组是首选/98 建议61: 若有必要,使用变长数组/99 建议62: 警惕数组的浅拷贝/100 建议63: 在明确的场景下,为集合指定初始容量/101 建议64: 多种最值算法,适时选择/104 建议65: 避开基本类型数组转换列表陷阱/105 建议66: aslist方法产生的list对象不可更改/107 建议67: 不同的列表选择不同的遍历方法/108 建议68: 频繁插入和删除时使用linkedlist/112 建议69: 列表相等只需关心元素数据/115 建议70:子列表只是原列表的一个视图/117 建议71: 推荐使用sublist处理局部列表/119 建议72: 生成子列表后不要再操作原列表/120 建议73: 使用comparator进行排序/122 建议74: 不推荐使用binarysearch对列表进行检索/125 建议75: 集合中的元素必须做到compareto和equals同步/127 建议76: 集合运算时使用更优雅的方式/129 建议77: 使用shuffle打乱列表/131 建议78: 减少hashmap中元素的数量/132 建议79: 集合中的哈希码不要重复/135 建议80: 多线程使用vector或hashtable/139 建议81: 非稳定排序推荐使用list/141 建议82: 由点及面,一叶知秋—集合大家族/143 第6章 枚举和注解/145 建议83: 推荐使用枚举定义常量/146 建议84: 使用构造函数协助描述枚举项/149 建议85: 小心switch带来的空值异常/150 建议86: 在switch的default代码块中增加assertionerror错误/152 建议87: 使用valueof前必须进行校验/152 建议88: 用枚举实现工厂方法模式更简洁/155 建议89: 枚举项的数量限制在64个以内/157 建议90: 小心注解继承/160 建议91: 枚举和注解结合使用威力更大/162 建议92: 注意@override不同版本的区别/164 第7章 泛型和反射/166 建议93: java的泛型是类型擦除的/167 建议94: 不能初始化泛型参数和数组/169 建议95: 强制声明泛型的实际类型/170 建议96: 不同的场景使用不同的泛型通配符/172 建议97: 警惕泛型是不能协变和逆变的/174 建议98: 建议采用的顺序是list[t]、list[?]、list[object]/176 建议99: 严格限定泛型类型采用多重界限/177 建议100: 数组的真实类型必须是泛型类型的子类型/179 建议101: 注意class类的特殊性/181 建议102: 适时选择getdeclared×××和get×××/181 建议103: 反射访问属性或方法时将accessible设置为true /182 建议104: 使用forname动态加载类文件/184 建议105: 动态加载不适合数组/186 建议106: 动态代理可以使代理模式更加灵活/188 建议107: 使用反射增加装饰模式的普适性/190 建议108: 反射让模板方法模式更强大/192 建议109: 不需要太多关注反射效率/194 第8章 异常/197 建议110: 提倡异常封装/198 建议111: 采用异常链传递异常/200 建议112: 受检异常尽可能转化为非受检异常/202 建议113: 不要在finally块中处理返回值/204 建议114: 不要在构造函数中抛出异常/207 建议115: 使用throwable获得栈信息/210 建议116: 异常只为异常服务/212 建议117: 多使用异常,把性能问题放一边/213 第9章 多线程和并发/215 建议118: 不推荐覆写start方法/216 建议119: 启动线程前stop方法是不可靠的/218 建议120: 不使用stop方法停止线程/220 建议121: 线程优先级只使用三个等级/224 建议122: 使用线程异常处理器提升系统可靠性/226 建议123: volatile不能保证数据同步/228 建议124: 异步运算考虑使用callable接口/232 建议125: 优先选择线程池/233 建议126: 适时选择不同的线程池来实现/237 建议127: lock与synchronized是不一样的/240 建议128: 预防线程死锁/245 建议129: 适当设置阻塞队列长度/250 建议130: 使用countdownlatch协调子线程/252 建议131: cyclicbarrier让多线程齐步走/254 第10章 性能和效率/256 建议132: 提升java性能的基本方法/257 建议133: 若非必要,不要克隆对象/259 建议134: 推荐使用“望闻问切”的方式诊断性能/261 建议135: 必须定义性能衡量标准/263 建议136: 枪打出头鸟—解决首要系统性能问题/264 建议137: 调整jvm参数以提升性能/266 建议138: 性能是个大“咕咚”/268 第11章 开源世界/271 建议139: 大胆采用开源工具/272 建议140: 推荐使用guava扩展工具包/273 建议141: apache扩展包/276 建议142: 推荐使用joda日期时间扩展包/280 建议143: 可以选择多种collections扩展/282 第12章 思想为源/285 建议144: 提倡良好的代码风格/286 建议145: 不要完全依靠单元测试来发现问题/287 建议146: 让注释正确、清晰、简洁/290 建议147: 让接口的职责保持单一/294 建议148: 增强类的可替换性/295 建议149: 依赖抽象而不是实现/298 建议150: 抛弃7条不良的编码习惯/299 建议151: 以技术员自律而不是工人/301
2022-09-27 13:11:58 14.81MB java 代码 pdf
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