介绍: unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。 unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。 今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。 导航的组成: 总控制 按钮组 面板组 步骤: 编写脚本:  控制按钮的高亮,动画等。 编写脚本:   控制面板的显示和关闭。 编写脚本:  控制整个导航按钮的逻辑。 编写脚本:   
2024-04-28 09:35:03 54KB unity
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完整的三国群英传源码+外加16个小游戏, 代码是自己扣下来的 三国时代是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王” 称号,加九锡。西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时 代正式开始。西元221年,刘备以益州为根据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。
2024-04-25 00:00:36 128.58MB 源码 web game
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解压后为一个Unity package file (.unitypackage)的包 可以直接在unity中导入,实测2019 2020版本均无报错,适用于新手小白进行剧情向游戏对话操作,无需代码。
2024-04-24 13:59:28 68.92MB unity3d 可视化界面
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1.内含演示demo可供学习,有需要可以下载 2.没积分可以私聊哦,记得带上邮箱 3.亲测2021.3.4f1可用
2024-04-19 16:37:16 2.11MB unity3d
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然后是DecreaseLive函数,这个函数可以被外部所调用,给玩家减血,调用后,自动扣除一滴血,为0时,正如规定的一样,重设玩家血量为最大血量,并且找到重生点
2024-04-17 19:14:39 34KB unity
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小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
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Dlib FaceLandmark Detector 1.3.3
2024-04-09 15:18:49 177.4MB unity3d
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Unity颜色选择器 Unity的颜色选择器工具。 在这里演示: : GIF示例(工件是由于gif导出程序所致):
2024-04-09 10:58:27 319KB color unity tool unity3d
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Universal Media Player(ump)插件播放视频 Universal Media Player(ump)插件播放视频 Universal Media Player(ump)插件播放视频 Universal Media Player(ump)插件播放视频 最新版本2.0.3
2024-04-08 15:24:17 252.74MB unity3d
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人物选择界面 角色列表面板 从外部获取数据,通过预制体,显示信息。 (动态列表方法,之后的动态列表均不讲解,与此处做法无差异。) 角色展现面板 界面与游戏的结合。 进入面板 按♂钮
2024-04-08 14:06:56 1.19MB unity3d
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