HighlightingSystem.unitypackage
2025-04-04 15:07:53 2.06MB unity shader
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超好用的unity天气插件
2025-04-03 18:29:42 235.5MB unity
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unity OpenCV插件 人脸识别 物体识别 颜色识别等等
2025-04-03 14:45:10 656.89MB opencv unity
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Unity Pro是施耐德电气公司推出的高级编程软件,主要用于其旗下的PLC(可编程逻辑控制器)产品,如Modicon M580、Quantum、Premium等系列。本教程旨在为用户提供一套完整的3天培训课程,涵盖了从基础到进阶的Unity Pro编程知识,帮助用户快速掌握这一强大的自动化控制工具。 在第一天的培训中,首先会介绍Unity Pro的基本概念和工作环境。用户将了解Unity Pro软件的安装、启动和界面布局,以及如何创建和管理项目。此外,还会讲解PLC硬件系统,包括CPU、I/O模块的选择与配置,以及如何通过软件进行硬件组态。对于初学者,理解PLC硬件架构和其与软件的关联至关重要。 第二天,重点在于编程语言和快捷开发技巧。Unity Pro支持IEC 61131-3标准的多种编程语言,如Ladder Diagram(梯形图)、Structured Text(结构化文本)、Function Block Diagram(功能块图)等。学员将学习如何编写、调试和优化程序,以及利用内置的库函数和自定义功能块提高效率。同时,还会涉及数据类型、变量管理以及程序结构设计,如循环、分支和子程序等。 第三天的课程聚焦于网络通信。Unity Pro支持多种工业通信协议,如MODBUS、TCP/IP、Ethernet/IP、PROFINET等。学员将学习如何设置通信网络,配置通信参数,以及通过编程实现PLC与其他设备的数据交换。此外,故障排查和诊断技巧也是这一天的重点内容,帮助用户在实际应用中快速定位并解决问题。 在实际操作部分,教程中的案例和练习会结合理论知识,让学员能够亲手实践编程、硬件组态和通信设置,从而巩固所学。"Unity Pro编程培训教程(3天培训使用的标准教程)-2005-CN"这个文件很可能是整个培训课程的详细指南,包含了所有必要的课件、实例代码和解答,对于想要深入学习Unity Pro的人来说,是一份非常宝贵的资源。 通过这个教程,用户不仅可以掌握Unity Pro的使用方法,还能了解到施耐德电气PLC系统的整体架构和通信特性,提升在自动化控制领域的专业技能。无论是从事设备维护、系统集成还是工程设计,都能从中受益。因此,无论你是新手还是有经验的工程师,这都是一个不容错过的学习机会。
2025-04-02 21:29:57 30.21MB Unity
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KlakSpout 是一个 Unity 插件,允许 Unity 使用 Spout 系统发送/接收视频流。 您可以使用 Spout Sender 组件发送视频流。有三种捕获方法可用: Game View: Captures the content of the Game View. 游戏视图:捕获游戏视图的内容。 Camera: Captures a specified camera. 相机:捕获指定的相机。 Texture: Captures a 2D texture or a Render Texture. 纹理:捕获 2D 纹理或渲染纹理。
2025-04-02 13:56:40 463KB unity Spout
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Odin Inspector and Serializer 是一个针对Unity游戏引擎开发的高级工具集,它提供了一系列的扩展功能来增强Unity的内置Inspector和数据序列化系统。它主要由Sirenix Development Studio开发,是一个第三方插件,旨在为Unity开发者提供更加高效和便捷的开发体验。 该插件的核心特性之一是Odin Inspector,它对Unity默认的Inspector界面进行了大量的改进和扩展。Odin Inspector允许开发者自定义和扩展属性检查器,使得编辑器界面可以更加直观地展示和编辑复杂的数据结构,比如使用下拉列表、树形视图、标签页和多选框等方式来增强用户界面的交互性。此外,它还提供了一些便捷的功能,比如自动布局、可搜索的属性过滤器以及更易用的自定义编辑器。 另一个重要特性是Odin Serializer,它是一个更为强大和灵活的数据序列化工具。它支持序列化和反序列化几乎所有的Unity原生数据类型和自定义的数据结构,而且它支持跨平台,包括支持Unity的WebGL构建。Odin Serializer还提供了对Unity默认序列化系统的增强,比如支持无反射的序列化、自定义序列化行为和编辑器模式下的序列化预览等。 Odin Inspector and Serializer的版本3.3.1.9是该工具集的一个更新版本,它在之前的版本基础上引入了新的功能和改进。具体到版本3.3.1.9,它可能包含了若干修复已知问题的更新、性能优化以及对最新Unity版本的兼容性改进。虽然没有具体的功能描述信息,我们可以推测该版本在保持原有的功能基础上,可能进一步提高了编辑器的效率和稳定性,增加了新的特性,以及改进了用户界面的交互体验。 该插件对于Unity开发者而言是一个非常实用的工具,特别是对于那些开发大型项目和需要频繁修改和优化数据结构的项目。通过Odin Inspector and Serializer,开发者可以大幅度减少编写额外的序列化代码,提高开发效率,同时也能为用户提供更加友好的编辑器操作体验。 由于具体的文件名称列表中只包含了“Odin Inspector and Serializer v3.3.1.9 (04 Oct 2024).unitypackage”一个文件,这意味着开发者在使用该插件时,只需将此单一的Unity包导入到项目中即可。这简化了插件安装的过程,减少了可能的错误和配置步骤,使得开发者可以快速地开始使用Odin Inspector and Serializer的所有功能。 Odin Inspector and Serializer v3.3.1.9对于Unity游戏开发社区来说是一个非常有价值的工具,它不仅提高了编辑器的操作效率,还增强了数据序列化的功能,使得Unity项目能够更加高效和稳定地进行开发和迭代。
2025-04-02 12:25:44 5.71MB unity
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文件名:Dialogue and Quests v2.01.unitypackage Dialogue and Quests 是 Unity 中一款功能全面的对话和任务管理插件,适合开发叙事驱动的游戏,尤其是 RPG、冒险和解谜类游戏。该插件提供了灵活的对话系统、任务系统和工具集,使开发者能够轻松创建复杂的对话树、任务链和多分支剧情。 插件特点 可视化对话编辑器: 提供直观的可视化编辑器,支持创建多分支的对话树,帮助开发者设计复杂的对话场景。 支持条件分支、变量追踪、循环等功能,使对话系统更加灵活和可控。 可以设置对话角色和显示动画,提供沉浸式的交互体验。 任务系统: 内置强大的任务管理系统,开发者可以定义各种任务类型,如收集、击败敌人、探索等。 支持任务链和嵌套任务,可以创建多阶段任务以及分支任务。 支持任务条件和奖励系统,任务完成后可自动触发奖励或解锁新剧情。 自定义变量和状态追踪: 通过变量追踪系统,可以设置和记录游戏中不同角色、场景或物品的状态,影响后续的对话和任务触发。 支持全局和局部变量,能够灵活追踪任务进度、角色关系和玩家选择等。 ......
2025-04-01 15:30:16 8.18MB Unity插件
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在Unity游戏引擎中,开发过程中我们经常需要在运行模式下测试和调整场景。"unity运行模式下保存更改"是指在Unity的Play模式中对场景、脚本或资源所做的修改能够被保存,这样当退出Play模式时,这些更改不会丢失。这对于快速迭代和调试是非常有用的,避免了反复手动保存和重新加载的繁琐过程。 Unity默认情况下,在Play模式中的更改不会自动保存到项目文件中。这是因为运行模式是为了模拟游戏的实际运行环境,避免开发者在编辑状态下的改动影响到游戏的稳定性和性能。但是,通过特定的方法和工具,我们可以实现运行模式下更改的保存。 Unity提供了`EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode`这个静态事件,可以在进入或退出Play模式时执行相应的代码。当退出Play模式时,可以利用这个事件来触发保存逻辑。例如,可以编写一个自定义编辑器脚本来监听这个事件,然后遍历所有需要保存的对象,调用它们的`Undo.RecordObject()`和`PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()`等方法来保存更改。 另外,Unity还提供了一个名为`PrefabUtility`的类,它包含了一系列用于处理预制体(Prefab)的函数。在Play模式下,如果更改的是预制体实例,可以通过`PrefabUtility.GetPrefabObject()`获取当前对象的预制体引用,然后使用`PrefabUtility.ApplyPrefabInstance()`或`PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()`保存更改。 除了编写自定义编辑器扩展之外,有时我们还可以借助第三方插件,比如您提到的"UnityPlayModeSaver"。这类插件通常已经封装好了在Play模式下保存更改的逻辑,可以直接集成到项目中使用,为开发者提供便利。它们可能包括自动保存、手动保存选项,以及针对不同对象类型的保存策略等。 需要注意的是,尽管运行模式下保存更改可以提高效率,但也有一些潜在问题。例如,如果频繁保存,可能会导致项目文件的混乱,特别是在多人协作的项目中。因此,合理使用这项功能并配合版本控制工具,如Git,是确保项目稳定和协同开发顺利的关键。 "unity运行模式下保存更改"是一个实用的开发技巧,它结合了Unity的API、自定义编辑器脚本或者第三方插件,旨在提升开发效率。理解并掌握这一技术,将有助于我们在Unity项目开发中更加高效地进行调试和优化。
2025-04-01 09:45:38 9KB unity
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Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage,Farming Engine [1.19].unitypackage
2025-04-01 02:12:10 35.04MB unity
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PCLSharp Unity Plugin是一个适用于Unity游戏引擎的插件,它基于PCLSharp的1.141版本进行开发,PCLSharp是PCL(Point Cloud Library)的一个C#移植版本,主要用于处理三维点云数据。该插件使得开发者能够在Unity环境中利用PCLSharp的功能,实现点云数据的加载、处理、可视化等功能,这为游戏开发和增强现实(AR)应用中处理复杂的三维场景提供了便利。 点云是一种通过激光扫描或者其他测量方法获取的大量三维坐标点的数据集合,广泛应用于三维建模、机器人感知、自动驾驶、地图制作等领域。PCL是一个功能丰富的开源库,能够处理这类数据,但在Unity中直接使用C++编写的PCL库较为困难,因为Unity主要使用C#语言。PCLSharp Unity Plugin的出现,解决了这一语言障碍问题,使得Unity开发者可以无缝地集成PCLSharp库到他们的项目中。 在使用PCLSharp Unity Plugin时,开发者需要将InitPCL.txt文件改为.cs文件。这一过程意味着需要将文本格式的配置文件转换为Unity能够识别和加载的C#脚本文件。之后,将这个.cs文件绑定到Unity场景中,即可开始在Unity项目中运用PCLSharp的功能。这样的步骤简化了在Unity环境下使用PCL的复杂度,让开发者能够更专注于点云数据处理算法的实现和游戏或应用的开发。 插件的标签PCLSharp和PCLSharpUnity强调了其核心功能,即作为PCLSharp库在Unity环境中的应用。这一插件对于需要处理三维空间信息,例如在室内导航、障碍物检测、物体识别等应用场景中非常有用。此外,它还有助于提升游戏中的环境互动性和真实感,如通过点云数据实现更精确的碰撞检测和虚拟物体的放置。 Unity Plugin的出现,表明了开发者社区对于跨平台工具和库的需求不断增长,尤其是在游戏和虚拟现实领域。PCLSharp Unity Plugin让Unity开发者能够充分利用PCLSharp库强大的点云处理能力,无论是开发商业项目还是进行学术研究,都能够得到极大的技术支持和便利。
2025-03-31 18:05:53 5.9MB
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