OpenGL ES2.0开发库和OpenGL ES3.0开发库有差别,保留对OpenGL ES2.0开发库的使用 用RAR5.4解压
2024-07-02 18:25:44 670KB opengles
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在本文中,我们将深入探讨如何利用Microsoft Foundation Class (MFC) 库进行图像处理和分割。MFC 是 Microsoft 提供的一个 C++ 类库,它为开发者提供了构建 Windows 应用程序的强大工具,尤其是在图形用户界面 (GUI) 开发方面。 首先,让我们了解什么是图像处理。图像处理是计算机科学的一个分支,它涉及到对数字图像应用各种算法,以改善其质量、提取有用信息或简化后续分析。常见的图像处理操作包括图像增强、去噪、平滑、锐化、色彩转换等。 在MFC中进行图像处理,你需要使用GDI+(Graphics Device Interface Plus)库,这是Windows API的一部分,它提供了一组类和函数,用于创建、显示和操作图形。GDI+ 包含了用于处理图像的基本类,例如 `CBitmap`,`CImage` 和 `CGdiPlus`,这些类可以帮助你加载、显示和操作图像。 例如,要实现标题中提到的“灰度变化”,你可以通过获取图像的每个像素的RGB值,然后将它们转换为灰度值来实现。灰度值通常是红、绿、蓝三个分量的加权平均值。在MFC中,你可以使用 `CImage` 类的成员函数来访问像素,并进行相应的计算。 至于“翻转”图像,MFC 提供了水平翻转和垂直翻转的功能。你可以创建一个新的图像,然后遍历原始图像的每一个像素,将其位置在新图像中镜像地映射过去。这可以通过修改像素的X或Y坐标来实现。 接下来,我们讨论图像分割。图像分割是图像分析的关键步骤,其目的是将图像划分为多个区域或对象,每个区域具有不同的特性。在MFC中实现图像分割,可以使用阈值分割、边缘检测或区域生长等方法。 阈值分割是最简单的图像分割技术之一,它根据像素的灰度值将其分配到前景或背景。你可以设定一个灰度阈值,所有高于这个阈值的像素被视为前景,低于阈值的视为背景。 边缘检测则是通过检测像素强度的突变来定位图像中的边界。Canny边缘检测算法是一个常用的方法,它结合了高斯滤波、梯度计算和非极大值抑制来找出图像的边缘。 区域生长是一种基于像素相似性的分割方法,它从一个或多个种子点开始,逐步将相邻像素加入同一区域,直到满足预设的相似性条件为止。 在实际应用中,你可能需要结合多种图像处理和分割技术来达到预期效果。例如,可以先进行图像增强以提高图像质量,然后再进行分割操作。同时,你还需要处理可能出现的异常情况,如图像过大导致内存问题、图像格式不兼容等。 总的来说,利用MFC进行图像处理和分割,虽然不如专门的图像处理库如OpenCV那么强大,但在一些简单应用和学习实践中,MFC提供的功能已经足够。通过熟练掌握MFC的图像处理类和GDI+,开发者可以创建出功能丰富的图像处理应用程序。如果你正在开发的VC++项目中涉及这些需求,那么"VC++图像处理与图像分割系统"这个项目应该能为你提供有价值的参考和实践示例。
2024-07-01 20:01:59 107KB
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基于网络聊天应用的普及,以VC++6.0为平台,采用MFC控件设计聊天程序的对话框实现基于TCP/IP协议的点对点聊天工具。本聊天工具通过输入服务器端的IP地址将客户端和服务器端连在一起,实现两者间的实时通信,并提供多人聊天功能的一个简单软件。 本文程序的主要功能包括发送消息、互动、私聊等提供及时聊天。在VC6.0的环境下,创建了多用户间信息交换,群聊私聊互动功能。需要注意的是程序只实现了聊天程序的主体功能,在此基础上加以改进,可以美化对话框,传输文件或实现其他更多的功能。
2024-06-30 22:17:34 15.47MB socket
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。 一、OpenGL的主要特性 1. 低层次的渲染 API:OpenGL 提供了直接与图形硬件进行交互的能力。这使得它非常强大,因为它可以充分利用图形处理器(GPU)的性能。然而,这也意味着使用 OpenGL 需要对计算机图形学有深入的理解。 2. 状态机:OpenGL 是一个状态机,这意味着你可以通过一系列的函数调用来改变它的内部状态,然后这些状态会影响后续的渲染操作。 3. 可扩展性:OpenGL 的一个重要特性是它的可扩展性。硬件制造商可以为他们的硬件特性定义新的 OpenGL 函数和参数。这些扩展可以通过 OpenGL 的扩展机制被查询和使用。 4. 跨平台和跨语言:OpenGL 可以在所有主要的操作系统(如 Windows、macOS 和 Linux)上运行,并且有各种编程语言的绑定,包括 C、C++、Python、Java 和许多其他语言。
2024-06-28 11:35:25 3KB 图形渲染 OpenGL
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Windows下使用OpenGL渲染yuv420格式的数据,窗口使用Windows自己创建的窗口句柄
2024-06-26 16:05:32 7.62MB OpenGL
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实验一 基于着色器的二维图形绘制 1.在 VC++ 环境下 ,练习利用 OpenGL 绘制三角形的程序。 2.编程实现绘制多个不同效果的五角星。 实验二 基于着色器的二维图形几何变换 1. 五角星实现以任意角度在矩形框内部滚动,与边界碰撞时发生的反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 2. 实现矩形框内一个五角星的连续放缩(大小变化)。 3. 两个五角星不能互相穿越,发生碰撞时能够实现反弹,反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 实验三 简单三维虚拟场景漫游 1. 以所提供代码范例为基础,丰富三维场景。 2. 三维交互漫游 实验四 光照模型及设置 1.为三维场景添加光照功能,光源用同颜色的小球体表示。 2.通过键盘按键交互实现光源的移动。移动光源时,能看到物体表面颜色的变化。 3.实现物体表面具有纹理和颜色两种模式下的光照效果。 以上效果实现大差不差。
2024-06-26 11:21:39 414.87MB OpenGL shader
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 12:13:29 3KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:57:28 2KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:55:20 3KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:53:06 4KB
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