通过VR交互框架,可以轻松创建自己的可交互对象并快速提高生产力,它是专门为Oculus Quest设计的,但是通过利用Unity的XRInput与Rift,GO和HTC Vive无缝地协同工作
2021-07-10 21:01:44 76.7MB unity unityvr vr
1
Moogoose 与 Node.js 的交互 如何在 mongoose 中使用 mongoDB 这是一个 Rest Api 示例,这是一个如何在真实案例中使用 Mongoose 的全局示例。 . 每个文件都可以独立工作。 不要忘记为 REST Api 安装包: npm install 什么是猫鼬? Mongoose 是一个 MongoDB 对象建模工具,旨在在异步环境中工作。 Mongoose 提供了一种直接的、基于模式的解决方案来建模您的应用程序数据,并包括开箱即用的内置类型转换、验证、查询构建、业务逻辑挂钩等。 使用 cURL 测试 API 如果您想在客户端应用程序中使用 API 之前对其进行测试,您可以直接从浏览器地址栏调用您的 REST 服务。 例如,您可以尝试: http://localhost:3000/unicorns 您将只能以这种方式测试您的 GET 服
2021-07-05 18:05:09 3.26MB JavaScript
1
人机交互领域中一本不错的书,这是第一版,全面详细的讲述如何进行HCI的相关研究。
2021-07-03 22:49:12 4.83MB HCI
1
公司项目使用购买的 目前是官网最新的。 测试链接:https://pan.baidu.com/s/1rC8hxhmdGaubIRGu2BZLkA ,失效请勿下单 借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备, 该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括: - 对象的物理抓取和投掷 - 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象 - 平滑运动和传送 - 支持自定义手势 - 双手武器 - 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换) - 爬山 基于世界的自定义 UI 系统 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等 - 弓箭物理(箭可拾取和重射) - 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器 - 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!) - 抓钩 - 减缓时间 - 一个基本的反向动力学手臂示例 - 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制 - 具有可破坏对象的简单伤害系统 最新功能: - 身体手势示例 - 新的速度抓取物理类型 - 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备 - 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步) - 添加了 FinalIK 集成示例 - 添加了 EmeraldAI 集成 - 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成
2021-07-02 09:00:12 121B vr unity
1
Elastic Waves in Solids II: Generation, Acousto-optic Interaction, Applications (Advanced Texts in Physics), 2000, Daniel Royer (Author), Eugene Dieulesaint (Author), S.N. Lyle (Translator)
2021-06-21 12:03:41 32.62MB 弹性波 声光 应用
1
Automatic Feature Interaction Learning via.pdf
2021-06-08 13:01:43 1.52MB paper
1
HCI Human Computer Interaction 3rd Edtion, ALAN DIX, JANET FINLAY, GREGORY D. ABOWD, RUSSELL BEALE
2021-03-24 16:45:37 13.11MB HCI Human Computer Interaction
1
Touchless-interaction-server-Socket.io
2021-03-12 18:06:42 1.32MB HTML
1
Unity Oculus Quest2基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能传送、抓取、旋转、UI交互等,有示例场景。
2021-03-12 10:03:41 242.7MB unity oculus android
高超声速激波干涉的蒙特卡洛直接模拟,肖洪,吴迪,发展了高超声速激波干涉的蒙特卡洛直接模拟方法(DSMC)。DSMC研究中分子碰撞模型包括硬球模型(HS),可变硬球模型(VHS)和可变软球模
2021-03-09 16:09:24 590KB 首发论文
1