2007新书MIMO Wireless Communications: From Real-World Propagation to Space-Time Code Design 【原书作者】: Claude Oestges, Universite catholique de Louvain, Belgium Bruno Clerckx, Universite catholique de Louvain, Belgium 【ISBN 】: ISBN-13: 978-0-12-372535-6 / ISBN-10: 0-12-372535-6 【页数 】:480 【开本 】 : 【出版社】 :Academic Press 【出版日期】:MAR-2007 【文件格式】:PDF
2020-01-11 03:10:41 3.13MB MIMO wireless
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Real World Terrain 4.0.2,一个可以根据经纬度创建真实地形的插件 内置本人粗略教程 本人使用版本为2018.1 和2018.3
2019-12-21 22:00:29 58.2MB 地形 真实地形 经纬度 unity真实地形
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2019-12-21 21:22:41 14.63MB Real-World Machine Learning
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Real World Terrain是一个基于真实地理数据和基于Open Street Map的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。 特征: •Unity v5.6 - Unity 2019.x. •海拔高度图: - Bing Maps分辨率最高为每像素10米; - SRTM v4.1分辨率为每像素90米; - SRTM30分辨率为每像素30米; - Mapbox。 •纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,Map Quest,Mapbox,Mapy.CZ,Nokia Maps(here.com),Virtual Earth(Bing Maps),Open Street Map +从自定义URL下载切片的功能。 •卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。 •可以创建:Unity Terrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。 •可以根据Open Street Map创建对象: - EasyRoads 3D v3和Road Architect的可编辑道路; - BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物; - 河流; - 树木; - 草。 •直接在Google地图上选择区域的工具。 •许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。 •无限数量的生成地形。
2019-12-21 19:29:18 57.85MB 地形 Unity
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这个组件被设计为自动创建统一地形,真正的全球高程数据。使用高精度数据SRTM V4.1 3角秒(90米)的准确性,相对误差小于6米的高度。对于每个创建的地形细节纹理,你可以看到道路,河流,房屋, 您将有机会获得几乎整个地球(北纬60至-60)。足以表明的立场和选择质量设置 与组件一起自带的一个工具,让你在谷歌地图上选择想要的区域权。 创建一个游戏景观从未如此简单。
2019-12-21 18:58:58 57.81MB unity3d terrain real world
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