光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),光照模型主要有冯氏模型和 Blinn 改进的冯氏模型,两者区别在与镜面反射光的计算,冯氏模型根据反向量和观察向量计算镜面反射光,Blinn 改进的冯氏模型根据半向量和法向量计算镜面反射光。 本资源基于Blinn改进的冯氏光照模型实现了光照环境下的旋转球体模型。
2022-04-15 09:06:38 9.48MB 冯氏模型 Blinn模型 光照 阴影
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本资源使用 OpenGL ES 的 FBO 技术实现离屏渲染,使用 ImageView 显示离屏渲染后的图片(将原图片变灰)。博客见:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/123749012
2022-04-11 14:15:58 10.58MB 离屏渲染 FBO OpenGLES Android
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从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
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ARNavigation 利用OpenGL ES、手机传感器、相机和调用百度语音包服务,实现AR+语音播报导航功能(导航功能为模拟,Android) 关键步骤说明请见我的博客:
2022-03-28 21:31:17 116.01MB
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基于opengl es 1.1 的一个gui.
2022-03-16 15:57:24 3.41MB opengl es gui 3d
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1.从零开始学习OpenGL+ES 2.opengl-es画图步骤 3.图形绘制与OpenGL_ES 4.Android开发之OpenGL+ES教程
2022-03-09 16:13:54 4.82MB OpenGL ES VC Android
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DEMO是用QT编写的基于opengl core或es实现纹理的例子,windows环境下是用mingw编译的,android环境下用ndk也能正常运行
2022-03-04 16:14:31 170KB QT OPENGL 纹理
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OpenGL ES 3.0 Programming Guide(2nd) 英文无水印pdf 第2版 pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2022-03-02 17:46:20 8.09MB OpenGL 3.0 Programming Guide
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OpenGL ES 2.0规范(中文版)(转)(本人非原作者)
2022-02-18 10:56:43 2.45MB OpenGL ES 2.0 中文版
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一份中文pdf,一份英文pdf,以及所有案例的代码
2022-02-15 11:42:58 52.81MB OpenGL+ES IOS
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