由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
2023-04-06 16:52:25 59.25MB OpenGL 编程
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在Android用opengl es3.0写的,由于模拟器不支持opengl es3.0 所以调试时用真机
2023-04-03 14:30:53 22.11MB opengl es Android
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OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰
2023-03-11 11:16:45 46.65MB OpenGL ES 3.x
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正交投影与透视投影的源码; 该源码是 OpenGL 示例源码集合. OpenGL 需要依赖 v7 包
2023-03-10 10:33:35 47.01MB OpenGL 正交投影 透视投影
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Android三维程序设计-基于OpenGL ES的图形应用程序设计
2023-01-18 14:43:55 47.21MB Android 三维程序设计 OpenGL ES
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OpenGL ES 2.0 and 3.0 Programming Guide, 中英文;
2023-01-16 09:10:38 72.64MB opengles
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OpenGL ES 3.0 Programming Guide(2nd Edition)配套源码,支持各个平台,编译通过,学习原书籍必备的资源。
2023-01-16 09:03:29 5.36MB OpenGL ES 3.0
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本文档详细阐述了跟Android移动设备以及OPENGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括ES2.0基础知识、3D建模、纹理跟着色等开发内容, 解压密码:1
2022-12-28 12:18:21 46.92MB OpenGLES Android 3D
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根据《Pro OpenGL ES for Android (2012)》一书第三章做成的简单的OpenGL ES的3d实例,3d翻转的球体
2022-12-19 14:47:59 30KB OpenGL ES实例
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opengl es 3.0书籍的配套代码,程序都能运行,包括Ubuntu、ios,android,win等平台。
2022-12-06 18:02:32 8.37MB opengl
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