用VB+WPF编写的3D地球仪的源代码 程序很简单 可以实现3D地球的一个拖动旋转观看等功能 只是学习中的一个尝试 也参考借鉴了网络上的一些方法,为对WPF的3D功能实现感兴趣的同学们提供一点素材
2020-01-03 11:39:44 1.26MB WPF VB 3D WPF3D
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这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2020-01-03 11:24:44 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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C++ code for globe-style texture mapping
2019-12-21 21:16:21 404KB 地球仪纹理型纹理贴图 opengl c++
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支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
2019-12-21 20:22:51 2.06MB android opengl es 球体
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支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
2019-12-21 19:58:08 2.05MB android opengl es 球体
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1、此源码集合了2种写法绘制的地球仪! 2、第一种是通过opengl es绘制三角形拼成球体,图片作为纹理映射到整个球面上。支持双点触控缩放球体。以及拖动旋转。 3、第二种通过3D绘制,不是帧动画,支持各个角度旋转,以及自转!
2019-12-21 19:27:45 18.76MB 地球仪 earth 地球
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用OpenGL实现地球仪,包含了纹理、映射、旋转等作用 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(600, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL地球——LEILEI"); glutDisplayFunc(draw_tellurion); glutIdleFunc(Moving); init(); glutMainLoop(); return 0; }
2019-12-21 19:24:21 2KB OpenGL earth
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基于opengl的旋转地球仪,可用鼠标右键选择个大洲,既可以自动旋转也可用鼠标控制旋转‘
2019-12-21 19:22:36 12.84MB opengl
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