《3D数学基础:图形与游戏开发》的英文原书第二版,中文版只有第一版的翻译,此处资源是第二版,与第一版稍有区别
2021-04-30 00:53:33 20.21MB 3D数学基础 3D游戏开发
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2021-04-19 11:46:37 28.38MB 3D 数学基础 图形 游戏
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《3D数学基础:图形与游戏开发》 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
2021-04-01 21:06:26 13.58MB 3D数学基础
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用于游戏开发的一些基础知识,例如左手坐标系,右手坐标系,世界坐标系,本地坐标系,矩阵,欧拉角,四元数等基本3D数学基础概念的课程讲解。
2021-03-14 17:27:12 99B 3D数学基础 矩阵 欧拉角 四元数
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Delphi3D引擎 适用于Delphi,DirectX 11和Windows的3D图形和游戏引擎。 它用于开发免费的多人游戏 。 用法 发动机 复制项目中的所有文件或使用我们通常链接到该项目的方式:将Engine目录和所有子目录添加到Delphi中的搜索路径中(必须为每个目标32位和64位进行配置)。 经过测试(在Rise of Legions中),该引擎可以使用图形组件(客户端)与32位一起工作,而无需任何图形(服务器)就可以与64位一起工作。 使用Delphi 10.1 Berlin(开发版本)时:内置的DirectX-Headers包含一些错误,这些错误已由我们修复。 确保在项目中包
2021-02-04 18:12:41 104.81MB delphi game-engine engine rendering
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3D数学基础:图形与游戏开发 英文版3D数学基础:图形与游戏开发 英文版3D数学基础:图形与游戏开发 英文版3D数学基础:图形与游戏开发 英文版
2020-02-13 03:00:52 22.14MB 3D数学基础
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经典图形学数学基础书籍《3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf》。高清带目录中文版 PDF 29M。
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作者:(美国)邓恩 (美国)帕贝利 译者:史银雪 陈洪 王荣静 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
2019-12-21 21:27:25 2.2MB 3D数学基础
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下载后可以直接在python3.6的环境下直接运行(如果提醒没有库请自行安装)游戏,游戏的素材存放在images目录下,可以进行替换。代码里面对一部分模块做了较为清晰的解释。适合新手参考,入门的练习。
2019-12-21 20:54:14 40KB 打外星人 python 图形小游戏 源代码
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3D数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for graphics and game development)中文版 3D游戏开发的经典基础教程,数学是游戏开发的基础啊,值得好好学习下:-) 因为上传大小限制,我将中文版英文版分开了,想要英文版的搜索一下即可。 中文版容易看,但是扫描质量比英文版差些。
2019-12-21 20:14:28 13.33MB 3D 游戏开发 数学基础 图形学
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