最近在使用echarts做报表需求,二次生成报表时数据合并,无法正确显示。 第一次渲染: 第二次渲染: 可以看到这里的echarts项的series变为2个(如上图),但是渲染后的效果series项还是和第一次相同。 解决办法: 应该设置mychart.setoption({},true); 原因: chart.setOption(option,notMerge,lazyUpdate); option:图表的配置项和数据 notMerge:可选,是否不跟之前设置的option进行合并,默认为false,即合并。(这里是导致二次渲染不成功的根本) lazyUpdate:可选,在设置完
2021-09-10 17:23:22 107KB ar art c
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qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12 qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12 qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12
2021-09-10 16:54:07 1.17MB qt opengl 渲染 yuv
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Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL.pdf
2021-09-10 15:05:06 14.8MB 渲染管线
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多边形建模,初学maya多边形练习很好,alnord渲染,渲染效果很漂亮。
2021-09-10 14:03:59 15.26MB Maya 场景
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提出一种简单的水稻叶片三维建模与可视化方法。通过输入一张二维水稻叶片图像,提取叶片的基本轮廓,创建样条曲线并计算这些样条曲线的交点,然后将这些样条曲线相互连接构建水稻叶片分支脉络,从而建立叶片三维网格模型。利用纹理映射技术,将真实水稻叶片灰度纹理图像作为模型材质贴图,得到富含材质信息的叶片模型,结合前期建立的水稻叶色R、G、B三通道与SPAD的关系模型,实现了水稻叶色的实时渲染,得到的结果真实感强。
2021-09-09 11:27:24 708KB 论文研究
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今天小编就为大家分享一篇使用Vue调取接口,并渲染数据的示例代码,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
2021-09-09 09:14:49 54KB Vue 调取 接口 渲染数据
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UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection 一个简单而快速的ScreenSpacePlanarReflection(SSPR)作为URP中的一个独立的可重用RendererFeature。 可以在PC /控制台/ vulkan android上运行,其他平台未经测试,但如果支持计算着色器,则应该可以运行。 在此处查看运行时视频: : 在此处下载预构建的.apk: ://drive.google.com/file/d/14Z_Gjb1ADz8RhcBgAFpa96dm-oQuOyQx/view usp sharing 开启SSPR 关闭S
2021-09-08 19:36:55 690.44MB reflection mobile unity shader
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众所周知,进度条是一种烦人的东西╭(╯^╰)╮,本文件使用layui-progress+element+js写了一个糊弄人的进度条,供大家学习。
2021-09-06 13:10:27 348KB layui js 动态渲染 element
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很好用的渲染贴图自动展UV插件,可以将一个或多个模型的多个纹理,展UV到一张图中,并且烘培输出,可实现渲染到纹理的效果。
2021-09-04 00:47:21 5.41MB 3dmax插件 3dmax烘培贴图 渲染到纹理
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