水稻直立穗突变体ep7的鉴定和基因定位涉及水稻遗传育种学领域的深入研究。在该领域内,研究者关注的是通过遗传操作来改善作物性状,以期获得更优良的品种,从而提高作物产量与质量。在本研究中,直立穗突变体ep7是从粳稻品种中花11的组织培养后代中鉴定出来的。这种突变体的稻穗直立,与野生型中花11相比,其株高、有效穗数、粒长和千粒重等关键性状有显著降低。对于这些性状的改变及其遗传机理的解析,对于理解作物的生长发育过程、优化遗传改良策略具有重要意义。 研究者对ep7的遗传特性进行了分析。实验结果显示,其表型的改变是由一对隐性基因控制的。这意味着这种突变性状只有在两个隐性基因均存在时才会表现出来,这有助于未来的育种工作,因为它允许研究者预测并控制性状在后代中的出现。 然后,研究团队利用ep7与籼稻品种华粳籼74构建了F2群体,通过分子标记辅助选择,将直立穗基因EP7定位于水稻的第7染色体上。具体位置位于微卫星标记PSM353与RM234之间,遗传距离分别为0.7cM和2.1cM。这一定位结果对于进一步克隆该基因以及开展其功能研究提供了重要的基础,也是进行精细定位的起点。 此外,该研究还在概念上强调了水稻穗部性状对产量的决定性作用。穗部性状主要包括穗长、枝梗数目、颖花/籽粒数以及籽粒重量等,这些性状的综合决定了水稻的最终产量。直立穗型水稻能有效减少植株间遮光,降低反射辐射,改善群体结构和受光态势,从而对提高同化产物的积累量和分配效率具有积极影响。这解释了直立穗型水稻增产的生物学机制。 20世纪80年代以来,我国北方和辽宁地区出现了一批直立穗型品种,它们在生产上产生了巨大的影响。本研究的发现为拓宽现有直立穗型品种的遗传基础提供了新途径。尤其是,通过对直立穗突变体ep7的研究,为水稻株型改良提供了新的遗传资源,有助于推动水稻品种的遗传多样性和遗传改良进程。 本研究还提到了相关基金项目,包括高等学校博士学科点专项科研基金、国家自然科学基金和广东省自然科学基金等。这些基金项目对研究提供了重要的财务支持,也从侧面反映了国家层面对作物遗传育种领域研究的重视和支持。 作者们对自己的研究领域和联系信息进行了简要介绍。朱海涛作为助理研究员在植物分子育种领域有着深入的研究,而张向前副教授在相同领域同样具有重要的研究地位。他们提供的联系方式为科研合作和学术交流提供了便利条件。 在实际的农业生产中,理解和应用这些研究成果,可以有效指导水稻品种的选择与改良,进一步推动农业的可持续发展。随着分子生物学技术的不断进步和研究方法的创新,未来对作物性状的遗传改良将更加精准和高效。
2026-02-09 14:45:49 455KB 首发论文
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nclink-api-server-1.0.6.jar
2026-02-09 14:44:26 32.46MB
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《人月神话》是软件工程领域的一本经典著作,由弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick P. Brooks Jr.)所著,首次出版于1975年。这本书以其深入浅出的论述、丰富的项目管理经验和富有洞察力的观点,对软件开发过程进行了深刻的剖析,对后来的软件工程实践产生了深远的影响。书名中的“人月神话”是对传统观念中认为增加人力可以缩短软件开发时间的一种讽刺,因为布鲁克斯博士指出,这种做法往往会导致效率下降,而非提高。 1. **软件开发的不可分割性**:布鲁克斯提出了“不可分割的核”概念,即软件开发中存在一些关键任务,无法通过简单的分工和增加人员来加速完成。这些核心任务需要有经验的领导者和专家来主导,过度的人力投入反而可能导致混乱。 2. **布鲁克斯定律**:这是书中最重要的理论之一,它指出在项目后期添加更多的人力可能会延长项目的完成时间,因为新加入的成员需要时间来理解和适应现有的代码库和工作流程。 3. **系统设计的复杂性**:书中强调了软件设计的复杂性,认为设计是软件开发中最关键的阶段,需要精心规划和考虑。良好的设计可以减少后期的修改和维护成本。 4. **模块化设计**:提倡将大型项目分解为小的、可管理的模块,每个模块由一个小团队独立负责。这样可以提高效率,降低整体风险。 5. **项目管理与领导**:书中讨论了项目经理的角色和责任,强调有效的沟通、决策制定和团队协调对于项目成功至关重要。 6. **技术债务**:虽然这个词在《人月神话》中未被明确提出,但布鲁克斯讨论了快速交付可能导致的质量问题,这与现代的“技术债务”概念不谋而合。 7. **质量控制**:书中倡导尽早引入测试和质量保证,以避免在项目后期发现大量错误,从而节约时间和资源。 8. **软件工程的哲学**:《人月神话》探讨了软件工程不仅仅是编程,还包括需求分析、设计、测试等多方面的工作,是一个系统性的工程活动。 9. **文档的重要性**:强调清晰、完整的文档对于软件开发的重要性,它们可以帮助团队成员理解项目目标,降低沟通成本。 10. **预测与计划**:书中提醒读者,软件开发中的不确定性意味着预测和计划必须保持一定的灵活性,以应对可能出现的问题和变化。 《人月神话》中的观点至今仍被广泛引用和讨论,它不仅是一部历史性的著作,也是软件开发人员和项目经理的必读经典。通过阅读这本书,我们可以更好地理解软件开发的本质,提高项目管理的效率,避免陷入“人月神话”的陷阱。
2026-02-09 14:38:02 1.04MB 人员神话
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在Java编程中,`this`和`super`是两个非常重要的关键字,它们在处理类的继承关系时起着关键作用。本文将通过实例详细解析这两个关键字的用法。 `this`关键字主要用于指代当前对象。它有以下三个主要用途: 1. **在构造方法中调用其他构造方法**: 在创建类的实例时,有时候我们需要在不同的构造方法之间共享代码。例如,在`Student`类中,我们可能有多个构造函数,每个构造函数处理不同的初始化需求。`this()`关键字用于在当前构造函数内部调用同一类中的其他构造函数。例如: ```java public Student(String name) { this(); // 调用无参构造函数 this.name = name; System.out.println("this student name is " + name); } ``` 这里,`this()`调用了无参构造函数,确保所有共性初始化工作得以执行。 2. **返回当前对象的引用**: `this`还可以用来返回当前对象的引用,这在链式调用方法时非常有用。例如,`upgrade()`方法返回`this`,允许连续调用方法: ```java public Student upgrade() { age++; return this; } ``` 这使得我们可以在创建新对象后立即调用`upgrade()`并链式调用`print()`,如`student2.upgrade().print();`所示。 3. **区分成员变量和参数名**: 当局部变量(方法参数)和成员变量(类的字段)名称冲突时,`this`可以帮助我们明确地引用成员变量。例如: ```java public Student(String name) { this.name = name; // 引用成员变量name,而非方法参数name } ``` 接下来,`super`关键字则是用来访问和调用父类的内容。它主要有两个应用场景: 1. **调用父类构造函数**: 在子类的构造函数中,我们通常需要调用父类的构造函数来初始化父类的状态。`super`关键字用于指定调用父类的哪个构造函数,如: ```java public ClassLeader(String duty, String name, String college) { super(name, college); // 调用父类Student的构造函数 this.duty = duty; } ``` 注意,`super`调用必须是子类构造函数中的第一条语句,否则编译器会报错。 2. **在子类中调用父类的方法**: 当子类重写父类的方法但还需要调用父类的实现时,`super`可以用来调用父类的方法。例如: ```java public void print() { super.print(); // 调用父类Student的print()方法 System.out.println("duty is " + duty); } ``` 这样,子类`ClassLeader`的`print()`方法既打印了自身的职责,也调用了父类`Student`的`print()`方法,保持了原有行为。 总结,`this`和`super`在Java编程中扮演着不可或缺的角色,帮助我们更好地管理类的层次结构和对象状态。理解并熟练运用这两个关键字,对于编写出清晰、高效的代码至关重要。在处理复杂的继承关系和方法重写时,`this`和`super`能提供强大的工具,帮助我们避免命名冲突,实现预期的功能。
2026-02-09 14:19:47 48KB Java this super
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效果描述: 首先还是那句老话,非常幸运我们现在可以使用CSS3布局。 在布局的传统解决方案中,都是基于盒状模型,依赖display属性、position属性、float属性,这种方式比较传统,对于那些特殊布局来说非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。 尤其是现在移动设备如此多的今天,需要适用各种终端设备 现在在移动终端基本上都可以支持flex布局,可以简便、完整、响应式的实现各种布局页面。 今天给大家推荐的只是它实现内元素垂直居中的案例,以后还会推荐。。。 使用方法: 给你需要居中的div的父辈div增加附件中关键样式即可
2026-02-09 13:33:21 2KB HTML5
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宝利通桌面软件Polycom RealPresence Desktop用于个人桌面召开视频会议,需要购买软件许可
2026-02-09 13:30:15 20.29MB
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在开发使用Unity引擎的3D游戏或虚拟环境时,常常需要实现一些视觉特效来增强真实感。其中之一便是假窗户(Fake Window)特效,这种特效能够在不需要复杂的3D模型和动画的情况下,通过平面贴图的方式在场景中创建窗户,并赋予其内部场景的错觉。而ShaderGraph是Unity中的一个可视化着色器编辑工具,允许用户通过节点式编程来创建复杂和个性化的材质和着色器效果。 SG实现方案通常涉及以下知识点: 1. 基础的ShaderGraph概念:ShaderGraph是一个可视化的材质编辑器,它通过节点连接的方式让开发者无需手写代码即可创建复杂的着色器。每个节点都有特定的功能,如纹理映射、光照模型、颜色混合等。 2. 使用ShaderGraph制作假窗户的步骤:需要在Unity中创建一个平面(Plane)或者任何其他类型的二维表面用作窗户的“框架”。然后,通过ShaderGraph创建一个新的材质(Material),将平面的材质设置为这个新创建的材质。 3. 贴图技术的应用:在ShaderGraph中,需要设置纹理坐标节点(Texture Coordinate Node),使得贴图能够正确地映射到平面上。为了创建窗户内景的错觉,通常会使用环境映射(Environment Mapping)技术,或者将窗户后方的场景渲染为一张贴图,并在Shader中应用这张贴图。 4. 着色器节点的运用:通过连接不同的节点,如采样节点(Sample Texture 2D Node)、混合节点(Blend Node)、位移节点(Displacement Node)等,可以对窗户的外观进行细致的调整。例如,通过位移节点模拟窗户上的玻璃纹理,或是通过混合节点调整窗户的透明度,以及在其上添加灰尘或污渍的视觉效果。 5. 光线模拟:为了让假窗户看起来更加逼真,可以在ShaderGraph中添加光线模拟。这可能涉及到模拟光线如何在玻璃上反射和折射,以及可能的散射效果。此外,也可以添加光照效果,模拟窗户玻璃上的太阳光斑或傍晚的暖色调。 6. 动态效果的实现:如果需要假窗户拥有动态效果,例如,窗外景色随时间变化或是出现下雨的场景,可以通过ShaderGraph结合时间参数和动画纹理来实现。 7. 性能优化:在实现假窗户特效时,需要考虑到性能开销。在ShaderGraph中合理使用节点,避免复杂的运算和多重纹理采样,以确保即使在低端设备上也能保持良好的性能。 8. 具体案例与Shader代码:在网盘文件FakeWindow.txt中,提供了具体的ShaderGraph设置和节点连接方法。通过链接访问后,使用提取码获取文件,并根据其中的内容步骤来实现假窗户特效。 9. ShaderGraph资源分享:由于ShaderGraph是基于节点的,许多开发者乐于分享自己的ShaderGraph设置和实现方法,可以在Unity社区、论坛以及资源网站找到不同版本的假窗户ShaderGraph实现,用于学习或直接导入使用。 10. Unity版本兼容性:由于Unity和ShaderGraph会不断更新,确保使用的方法与你所使用的Unity版本兼容是非常重要的。有时需要对Shader进行适配和调整,以确保其能够在特定的Unity版本上正常工作。 总结以上内容,一个成功的假窗户特效实现方案,不仅能够提升场景的真实感,还能够在不增加过多性能负担的前提下,通过ShaderGraph这一强大的工具来实现复杂的视觉效果。而理解和掌握上述提到的各个知识点,是实现这一特效的重要前提。此外,不断的实践与尝试以及参考现有的ShaderGraph资源和案例,对于加深理解和提升制作效果有着极大的帮助。
2026-02-09 13:21:34 121B unity ShaderGraph
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**正文** 本资源提供的是一个基于WPF(Windows Presentation Foundation)技术实现的手写输入与虚拟键盘的源码项目。WPF是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用,它提供了丰富的图形界面和多媒体支持,使得开发者可以创建出美观且交互性强的应用程序。 我们要了解手写输入识别这一技术。手写输入识别是一种人机交互方式,允许用户通过在屏幕上手写文字,然后由系统识别并转换为文本。这个项目中的手写输入功能可能是通过识别用户的笔迹路径,运用机器学习或模式识别算法来解析手写字符,从而实现高精度的文字识别。这种技术在触摸屏设备上尤其常见,为用户提供了一种非传统的、直观的输入方式。 虚拟键盘则是另一种常见的输入手段,尤其是在无物理键盘的设备上。这个项目提供的虚拟键盘支持中英文输入,并且能够自由切换模式。这意味着用户可以选择输入英文或者中文,满足不同的输入需求。此外,提及的“自带记忆功能”可能是指虚拟键盘能够学习并保存用户的常用词汇或短语,提高输入效率。对于二次开发来说,这样的设计提供了很大的灵活性,可以根据特定需求进行定制。 在WPF中实现这些功能,开发者可能利用了WPF的绘图API,如`InkCanvas`控件,用于捕获和处理用户的触控输入,实现手写输入。`InkCanvas`允许用户在上面画线,模拟手写过程,同时可以与识别库结合,将线条数据转化为文字。虚拟键盘可能通过创建自定义的UI元素,如按钮,结合`KeyEventArgs`事件处理键入,同时利用`ApplicationSettingsBase`类或其他持久化存储方法实现用户输入习惯的记忆。 对于想要深入研究或二次开发的人,这个源码项目提供了一个很好的起点。你可以学习到如何在WPF环境中集成手写识别库,如何处理触摸事件,以及如何构建响应式的虚拟键盘。此外,还可以了解到如何实现用户输入数据的存储和加载,以便在后续使用中提供个性化体验。 "WPF手写输入+虚拟键盘源码"是一个涵盖了多方面技术的项目,包括WPF基础、图形交互、手写识别算法、虚拟键盘设计以及用户设置持久化等。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的学习资料和实践经验。
2026-02-09 13:18:41 771KB wpf 手写识别 虚拟键盘
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效果描述: 懒人之家原创飞入购物车特效 原理是:点击按钮,找到当前父辈内的第一个子图片,复制,并推入body中 然后获取购物车右侧按钮的位置,利用jQuery的animate动画属性,将复制出来的图片直接飞到购物车那里,最后来个回调函数,移除即可 使用方法: 1、将head中的css样式复制到你的页面中 2、将body中的代码部分拷贝过去即可 (注意保持图片路径的正确即可)
2026-02-09 13:06:55 52KB jquery特效
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在现代的数字交互领域,手写识别技术已经成为一个十分重要的研究方向。通过该技术,我们可以将用户的笔迹或者手写信息,转换成计算机能够理解的数字信号,进而在各种场景中应用,如电子签名、智能笔记等。尤其在Unity这一强大的游戏开发引擎中实现手写识别功能,可以极大地拓展交互式应用的可能性。Unity引擎作为多平台游戏开发工具,拥有庞大的开发者社区,其在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的应用,使得手写识别功能的实现,能够在这些新兴领域里发挥作用。 要在Unity中实现手写识别,首先需要理解手写识别的基本原理和技术架构。通常,手写识别系统可以分为三个主要部分:数据采集、数据处理和模式识别。数据采集涉及将手写动作转化为数字信息,数据处理则涉及对这些数字信息进行平滑、去噪等预处理,而模式识别部分则需要将预处理后的数据与模板匹配,从而识别出文字或图形。 在Unity中实现这些功能,首先需要集成或开发相应的手写识别插件或脚本。目前市场上有一些现成的手写识别解决方案可供直接使用。例如,通过集成第三方的SDK,如MyScript Studio,可以快速实现在Unity中的手写识别。这些SDK通常会提供必要的API接口,让Unity开发者能够在他们的应用中调用手写识别的功能。 集成这些SDK之后,开发者需要在Unity环境中创建相应的交互界面,比如屏幕上的绘图区域。用户可以在这一区域进行手写输入,而系统需要实时捕获这些笔迹数据,并通过SDK提供的方法进行处理和识别。当用户完成书写后,系统将识别的结果反馈给用户,如显示识别出来的文字或执行相应的命令。 在技术实现层面,手写识别的精确度很大程度上依赖于所使用的算法。目前,常见的手写识别算法包括基于模板匹配的算法、基于统计模型的算法和基于神经网络的深度学习算法。在Unity中,开发者可以根据应用的具体需求和性能考量,选择合适的算法实现。 除了技术实现,为了保证用户体验,还需要关注手写识别功能的优化。例如,减少识别延迟,提高识别准确率,以及增强识别算法对于不同书写风格的适应性。优化过程中,对用户行为的分析是至关重要的。通过分析用户的书写习惯,可以不断调整算法参数,使得手写识别更加符合用户的实际使用情况。 在交互设计方面,Unity平台的手写识别可以和各种交互元素结合起来,为用户提供更为丰富和直观的交互体验。例如,在教育领域,可以开发出让学生在平板电脑或互动桌面上进行手写答题的应用,老师可以实时批改学生的作业,并即时反馈。在商业领域,可以设计出电子签名系统,允许用户通过手写签名的方式在移动设备上完成合同签订。 除了上述的应用场景,随着技术的不断进步,手写识别在更多领域都将展示出其潜力。例如,结合机器学习和人工智能技术,可以进一步提高识别的准确性,使得手写识别能够应用于医疗、金融等领域,例如医生可以通过手写录入病历,而银行可以通过手写签名验证客户的身份。 Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,在实现手写识别功能上展现了极大的灵活性和潜力。通过集成先进的手写识别技术,开发者能够为用户提供更加自然和直观的交互体验。随着技术的不断演进,手写识别技术将不断优化,进一步拓宽其应用的范围和深度。
2026-02-09 12:57:34 2.14MB 手写识别
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