虚拟演示 一个Vue.js项目 构建设置 # install dependencies npm install # serve with hot reload at localhost:8080 npm run dev # build for production with minification npm run build # build for production and view the bundle analyzer report npm run build --report 一款用vuejs仿qq音乐及酷狗PC端网站 技术栈vue + vue-router(核心框架)element-ui(为了方便外观使用它完成一些布局)koa2(用于该网站后台框架)mongodb(用于该项目数据库,存储一些用户信息)axios(请求)功能分析与设计首先我一直想做一个音乐网站,看了大多数人都是做了一些音乐网络端的网站,就决定写一个pc端的音乐网站,而用的是koa2 + MongoDB的经典组合。本身主要以前端为主,基本上主要写一些路由接口和登录注册接口,API借用了qq音乐,在此只做学习用
2022-08-07 17:29:40 1.15MB vue mongoose koa2 element-ui
1
NGUI Next-Gen UI v2021.11.30.unitypackage
2022-08-07 13:38:39 13.42MB ui unity 游戏引擎
1
自定义 UI 音量条(圆形)demo
2022-08-05 20:04:15 10.5MB android studio
1
个人学习开发,主要包含 登陆界面,消息主页面,联系人页面,滑动菜单,聊天页面,二维码扫描页面。个人水平有限,有很多不足之处希望大家多多海涵,多多提出意见。更多请下载demo预览,感谢!注(很多代码参考网络,没有注明出处望见谅,仅供学习参考)
2022-08-05 17:03:21 47.73MB 仿腾讯QQ
1
原生安卓是由微软研发的一套适用于移动设备端的底层程序。包括手机、平板、电视、手表、手持设备等等。其核心底层我们不做开发,重点在于对应用层的使用,即如何使用底层封装好的代码来实现所需的APP。 原生安卓基本用法需要掌握以下几点方法: Java基础的熟练程度。包括基础语法使用、遍历、集合、OOP封装。 后端代码的高度封装。高度封装能节省大量时间,达到大部分代码复用; UI界面的熟悉程度。UI界面从写法来说比较繁琐、量大但不难,当前无法进行封装使用; 频繁的线程使用。安卓中需要使用线程的地方非常多,比如数据请求、数据渲染等; 掌握交互机制。原生安卓将前后端融为一体,在数据交互中需要掌握多线 1.本套课程包括Android的核心UI界面设计和后端代码实现,将内容显示在UI界面中。 2.重要涉及UI界面多种点击事件,数据获取,列表,网络接口请求数据,多线程,Handler数据传递,Json数据解析及LitePal数据库使用。 3.本教程只讲重点! 4.本教程持续更新。 5.课程附有源码和技术文档
2022-08-04 18:06:29 79.88MB 安卓 线性布局 UI布局 安卓页面
1
原生安卓是由微软研发的一套适用于移动设备端的底层程序。包括手机、平板、电视、手表、手持设备等等。其核心底层我们不做开发,重点在于对应用层的使用,即如何使用底层封装好的代码来实现所需的APP。 原生安卓基本用法需要掌握以下几点方法: Java基础的熟练程度。包括基础语法使用、遍历、集合、OOP封装。 后端代码的高度封装。高度封装能节省大量时间,达到大部分代码复用; UI界面的熟悉程度。UI界面从写法来说比较繁琐、量大但不难,当前无法进行封装使用; 频繁的线程使用。安卓中需要使用线程的地方非常多,比如数据请求、数据渲染等; 掌握交互机制。原生安卓将前后端融为一体,在数据交互中需要掌握多线 1.本套课程包括Android的核心UI界面设计和后端代码实现,将内容显示在UI界面中。 2.重要涉及UI界面多种点击事件,数据获取,列表,网络接口请求数据,多线程,Handler数据传递,Json数据解析及LitePal数据库使用。 3.本教程只讲重点! 4.本教程持续更新。 5.课程附有源码和技术文档
2022-08-04 18:06:28 23.02MB UI布局 安卓UI 线性布局嵌套 android页面
1
原生安卓是由微软研发的一套适用于移动设备端的底层程序。包括手机、平板、电视、手表、手持设备等等。其核心底层我们不做开发,重点在于对应用层的使用,即如何使用底层封装好的代码来实现所需的APP。 原生安卓基本用法需要掌握以下几点方法: Java基础的熟练程度。包括基础语法使用、遍历、集合、OOP封装。 后端代码的高度封装。高度封装能节省大量时间,达到大部分代码复用; UI界面的熟悉程度。UI界面从写法来说比较繁琐、量大但不难,当前无法进行封装使用; 频繁的线程使用。安卓中需要使用线程的地方非常多,比如数据请求、数据渲染等; 掌握交互机制。原生安卓将前后端融为一体,在数据交互中需要掌握多线 1.本套课程包括Android的核心UI界面设计和后端代码实现,将内容显示在UI界面中。 2.重要涉及UI界面多种点击事件,数据获取,列表,网络接口请求数据,多线程,Handler数据传递,Json数据解析及LitePal数据库使用。 3.本教程只讲重点! 4.本教程持续更新。 5.课程附有源码和技术文档
2022-08-04 18:06:26 106.94MB 安卓 移动应用开发 安卓相对布局 UI布局
1
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas Unity ui vr
2022-08-04 11:09:31 2.67MB ui vr
1
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWorldObj : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObj
2022-08-04 09:41:34 137KB 3d ni unity
1