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上传时间: 2022-08-04 09:41:34
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文件大小: 137KB
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文件类型: PDF
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体
当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时
利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowWorldObj : MonoBehaviour {
[SerializeField]
GameObj