吴兆松-Zabbix企业级分布式监控系统,Zabbix从入门到精通经典教材,学以致用.
2022-10-21 09:06:14 65.77MB Zabbix 高清版 监控系统 吴兆松
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2022-10-20 14:01:38 82.66MB 电脑软件图片高清放大小工具
thinking in java 4最新版本,中文高清pdf,同时附带书中源代码,绝对真实
2022-10-19 17:15:46 2.29MB thinking in 中文高清pdf 附带源代码
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2022-10-19 15:01:16 19.57MB C 开发
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AE系统性知识体系构建+全顶级案例讲解,资深MG动画讲师带你飞,7年动态设计经验,专精MG动漫、图形特效、UI动效领域,手把手传授给你独家秘籍。
2022-10-19 14:08:33 15.8MB AE 视频特效 视频制作 AdobeAfterEffe
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《无线通信FPGA设计》以Xilinx公司的FPGA开发平台为基础,综合FPGA和无线通信技术两个方向,通过大量的FPGA开发实例,较为详尽地描述了无线通信中常用模块的原理和实现流程,包括数字信号处理基础、数字滤波器、多速率信号处理、数字调制与解调、信道编码、系统同步、自适应滤波算法、最佳接收机,以及WCDMA系统的关键技术。 由于附件大小限制,因此147M的高清扫描版分割为3个文档,分别为无线通信FPGA设计_扫描高清版001,002和003,有需要的请分别下载。
2022-10-19 10:01:20 41.64MB fpga无线通信
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2022-10-19 09:52:53 49.35MB fpga无线通信
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1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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