C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
2019-12-21 21:10:54 24.45MB OpenGL 三维漫游 C++
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全国地形地势图,空间参考GCS_WGS_1984,年份2017年,数据来源:太乐地图
2019-12-21 21:09:49 191.76MB 地图
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该代码实现了dem数据的读入,三角网的构建,纹理的映射,法线的设置,并能在构建的地形上画任意的建筑,并能对建筑的每一个面进行拾取,其中含有数据和纹理
2019-12-21 21:09:04 3.09MB opengl三维地形
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该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。主要包括模型有: 12种树; 12种灌木 6种草; 22钟地形无缝纹理
2019-12-21 21:07:57 41.88MB Terrain 地形资源包, unity
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毕业设计!基于分形技术,模拟真是的山地,绘制出真实地山地。绘制效果非常逼真。
2019-12-21 21:05:19 2.33MB OpenGL 模拟 山地 地形绘制
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此软件可用于将已有的全球陆地、海洋地形资料可视化,从而查询某点的水深海拔的(数据格式:netCDF,XYZ等)
2019-12-21 21:00:33 7.39MB 地形 可视化
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ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read from HeghtXXX.raw where XXX is the MAP_SIZE (as defined in Landscape.h). If this map is not found, the program attempts to open "Map.ved", a Tread Marks map file. Tread Marks maps will only work for MAP_SIZE == 1024. Also, the MULT_SCALE to view Tread Marks maps correctly is "0.25f". (www.TreadMarks.com) CONTROLS: MOUSE - Hold Left Mouse Button to Rotate View Angle Q - Change Rendering Mode (Wireframe, Lit, Fill, Texture) O - Change View Mode (Observe, Follow, Drive, Fly) W/S - Move forward/back A/D - Rotate left/right (in Observe Mode only) F - Stop Animation R - Toggle Frustum Drawing 0/9 - More/Less Triangles per frame 1/2 - Adjust FOV
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基于C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
2019-12-21 20:58:12 unknown OpenGL 三维 C++
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地形数据txt,空间坐标文件,可用于地形的生成,编辑等
2019-12-21 20:57:55 918KB 地形数据
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根据高程数据,利用OpenGL绘制三维地形,高程数据为txt文件
2019-12-21 20:57:30 7.27MB OpenGL 三维地形 高程数据
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