适用于计算力学初学者使用
2021-02-02 00:05:48 518B 编程语言
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在立体空间内根据散点信息剖分三角形的算法,有详细的中文注释。 实际上是剖分四面体(四个顶点组成的立体) 使用Delaunay3D delaunay=Delaunay3D.Triangulate(List vertices) 方法计算。 使用delaunay.Edges和delaunay.Triangles获得边和三角形的信息。 使用delaunay.Tetrahedra获得剖分的四面体的信息。
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根据散点信息剖分三角形的算法,有详细的中文注释。 使用Delaunay2D delaunay=Delaunay2D.Triangulate(List vertices) 方法计算。 使用delaunay.Edges和delaunay.Triangles获得边和三角形的信息。
2021-02-01 11:09:41 8KB c# unity 三角形剖分 动态网格
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【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112796656 博客源码快照
2021-01-28 04:53:15 17.44MB OpenGL
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【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112799758 博客源码快照
2021-01-28 04:53:14 17.45MB OpenGL
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【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112801381 博客源码快照
2021-01-28 04:53:12 17.46MB OpenGL
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用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
2021-01-22 11:17:07 7.4MB Directx11 GPU GeometryShader ComputeShader
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LCD12864驱动程序 (并口通信,带字库版本ST7920,内含简单的画点、线、圆、矩形和三角形函数以及任意尺寸图像显示。 资料内附带有完整的Keil 工程文件,并且每个函数都带有完整而详细的注释。到手可用无需修改与调。试 需要注意的地方:如果您使用的是其他型号的单片机例如:STC12,STC15等时,需要你设置一下单片机IO口的模式,否则会无法正常显示。
2020-11-20 15:11:50 18.52MB LCD128
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C/C++基于openGl的画直线和三角形光栅化源码加实验报告 实现鼠标选点操作 完整源码 加 完整实验报告
2020-03-19 03:11:44 110KB openGl 画直线 三角形 光栅化
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检测图片中的简单几何图形,如三角形、圆形、矩形等
2020-01-03 11:38:16 4.49MB 检测简单形状
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