放入工程就能用,里面一个js版本,一个是cs版本,用其中一个就行
2020-12-29 14:22:16 4KB unity 地形
1
适用于Unity2017.1.0及以上版本 包含森林、瀑布、湖泊、山川、岩石、花草等3D素材 有Demo场景,非常好看,可以直接应用 场景比较大,素材多,资源为百度云提取链接
2020-12-20 13:33:25 69KB Unity3D 游戏场景
1
UNITY3D 地形资源,有树,有石头,UNITY3D 地形资源,有树,有石头,UNITY3D 地形资源,有树,有石头,有草
2020-02-23 03:04:33 41.88MB 游戏场景布置
1
u3d圈里流行了一种地形转换器,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。
2020-01-11 03:04:49 36KB T4M
1
LibNoise分形噪声函数库的JAVA翻译版,个人开发,仅供参考。 包中包含: 异常模块: noise.Exception noise.ExceptionInvalidParam 无效的参数异常。 noise.ExceptionNoModule 无模块异常,无法检索到该源模块 noise.ExceptionOutOfMemory noise.ExceptionUnknown 模型模块: noise.model.Line 线 noise.model.Plane 平面 noise.model.Sphere 球体 noise.model.Cylinder 圆柱 发生器模块: noise.module.Perlin 培林噪声 noise.module.RidgedMulti 脊多重分形噪声 noise.module.Billow 巨浪 value = |perlin_value|*2-1.0; noise.module.Voronoi 细胞噪声,Voronoi图 noise.module.Const 常量 value = const; noise.module.Cylinders 圆柱 noise.module.Checkerboard 棋盘格 value = (floor(x) & 1 ^ floor(y) & 1 ^ floor(z) & 1) != 0 ? -1.0 : 1.0; noise.module.Spheres 球体 选择器模块: noise.module.Select 选择 noise.module.Blend 混合 value = ((1.0 - (modules[3].value+1)/2) * modules[0].value) + ((modules[3].value+1)/2 * modules[1].value); 修饰器模块: noise.module.Invert 倒置 value = -value; noise.module.Abs 绝对值 value = |value|; noise.module.Clamp 截取 value = (value upperBound ?upperBound : value);lowerBound:下截取值;upperBound:上截取值 noise.module.Curve 曲线 value = noise.module.Curve.ControlPoint 控制点 noise.module.ScaleBias 偏移缩放, value = value*scale+offset noise.module.Turbulence 湍流 value = modules[0].getValue(x+modules[1].value * power,y+modules[2].value * power,z+modules[3].value * power); noise.module.Exponent 指数 value = (pow(abs((value + 1.0) / 2.0), exponent) * 2.0 - 1.0); 组合模块: noise.module.Add 添加 value = modules[0].value+modules[1].value; noise.module.Max 最大值 value = max(value); noise.module.Min 最小值 value = min(value); noise.module.Multiply 乘法 value = modules[0].value * modules[1].value; noise.module.Power 权重 value = pow(modules[0].value , modules[1].value); 变压模块: noise.module.Displace 位移替换,扭曲 value = modules[0].getValue(x+modules[1].value,y+modules[2].value,z+modules[3].value); noise.module.RotatePoint 点旋转 noise.module.ScalePoint 点缩放,轴缩放 value = modules[0].getValue (x * xScale, y * yScale,z * zScale); noise.module.Terrace 露台,梯台 noise.mod
2020-01-10 03:14:03 53KB java 噪声 分形 地形
1
利用直角坐标值完成了基本的地形绘制,实现了基本的漫游
2020-01-03 11:36:05 7.75MB osg 地形
1
基于C++开发的 opengl从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
2020-01-03 11:33:10 32.17MB OpenGL 三维 C++
1
将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。 刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。 先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。 然后从Terrain菜单下选择Export To Obj... 接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。 注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文件将非常大,而且也要导出很久。
2020-01-03 11:29:03 7KB 地形 obj 地形转obj
1
Unity3D官方地形包,TerrainAsset.unitypackage,亲测可用,包含多种地表装饰物,岩石、山地、草木等
2019-12-21 22:20:04 43.47MB unity3d
1
地形分析的复杂性角度,可以将地形分析分为两大部分:一部分是基本地形因子(包括坡度、破向、粗糙度等)的计算,另一部分是复杂的地形分析包括可视性分析、地形特征提取、水文系特征分析、道路分析等。   其中坡面地形因子分析是数字地形分析的最基础的内容。
2019-12-21 22:19:09 4.09MB 数字地形分析
1