三维数字化技术综合应用— — 雨景 雨景 粒子系统是3ds Max提供的特效工具,它使用程 序的方法为大量的小型对象设置动画,用于创建 大量的粒子集合并制作粒子流的动画效果,例如, 创建暴风雪、水流或爆炸等。粒子系统本身提供 了一些简单的粒子形状,也可将场景中的任何几 何体定义为粒子形状。粒子系统还能象普通几何 体一样被赋予材质。 雨景 小结 3ds Max提供了功能强大的粒子系统, 使用粒子系统可以非常方便地创建雨、 雪、烟、火花、瀑布、喷泉等动画效果。 这次课我们制作了雨的动画,大家课后 练习时可以改成雪花飘飞的动画效果。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:52 1.06MB 3d 数字化技术
三维数字化技术综合应用— — 案例:三维文字动画1 - 创建文字模型 创建文字模型 这节课我们来制作一个入门级的三维 动画:三维文字动画效果的实现。通 过这个入门案例,可以了解从三维建 模、指定材质,到动画设置、渲染输 出这一基本的三维动画制作流程,以 及对象的移动、缩放等变换操作。 目录 01 -案例内容 02 -动画展示 03 -操作要点 01 案例内容 一、案例内容 制作 “三维”和 “动画”两 组文字分别从画面两侧飞入 镜头,然后两组文字逐渐放 大的动画。 02 动画展示 03 操作要点 三、操作要点 用3ds Max 制作三维动画的一般操作流程。 命令面板的基本操作。 设置基本材质。 对象的选择、移动和缩放。 创建摄影机。 创建文字模型。 制作模型移动和缩放的动画。 小结 三维文字动画中的创建文字模型 这一任务我们就完成了,大家练 习时不妨把文字的内容换一下, 设计自己喜欢的文字内容。下次 课我们将给文字指定材质并设置 动画背景。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:51 1.37MB 3d 动画
三维数字化技术综合应用— — 案例:三维文字动画2 - 设置材质及渲染背景 设置材质及渲染背景 上次课我们学习了三维文字动画中 三维文字模型的创建方法。为了丰 富动画的视觉效果,这节课我们将 给模型指定材质,并设置一幅漂亮 的动画背景。 设置材质及渲染背景 材质是指物体表面在渲染时所表现出来的 性质,渲染后能显示出不同的色彩和质感, 如:物体的颜色、纹理、反光程度、凹凸 感、透明感,等等。后面我们会有专门的 章节向大家介绍材质的系列操作,这次课 我们仅通过给三维文字模型设置颜色来了 解材质编辑器的基本功能。 目录 01 -设置颜色 02 -设置渲染背景 01 设置颜色 02 设置渲染背景 小结 这次课我们完成了三维文字动画中给 文字模型指定材质以及设置动画背景 这一任务,大家练习时可以随意给自 己的模型指定任意颜色,并设置一幅 自己喜欢的动画背景。下次课我们将 学习设置三维文字的动画效果。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:50 1.49MB 3d 动画 材质
三维数字化技术综合应用— — 案例:三维文字动画3 - 设置动画 设置动画 上次课我们学习了三维文字动画中 三维文字模型材质的设置方法以及 动画背景图片的设置方法。这次课 我们将制作文字飞入画面并逐渐放 大的动画效果。 目录 01 -动画原理 02 -动画帧 03 -关键帧 04 -文字动画关键帧分析 01 动画原理 一、动画原理 动画是基于人的视觉暂留现 象创建的运动图像,如果我 们快速观看一系列相关连的 静止画面,就会感觉这是一 个连续的动作。 02 动画帧 二、动画帧 一个动画由若干幅动作连续 的画面组成,每幅单个画面 称为 “帧”。 03 关键帧 三、关键帧 关键动作所在的帧称为关键帧。在3ds Max中制作动画时,并不需要逐一设置 好动画过程中的每一帧,而只需设置 关键帧就可以了,系统会自动生成关 键帧之间的过渡画面。 04 文字动画关键 帧分析 四、文字动画关键帧分析 文字飞入画面之前的起始状态(第0帧) 文字飞入画面之后的状态(第40帧) 文字放大前的状态(第41帧) 文字放大后的状态(第80帧) 小结 这次课我们完成了三维文字飞入并 逐渐放大的动画效果的设置,大家 练习
2022-06-08 19:11:49 1.68MB 3d 动画
三维数字化技术综合应用— — 案例:三维文字动画4 - 渲染动画 渲染动画 上次课我们学习了如何制作文字飞入画面并 逐渐放大的动画效果,这次课我们来学习如 何渲染动画。渲染动画是一个从模型生成图 像的过程,这个过程是合成动画的最后一个 步骤,它将建好的模型、赋予模型的材质、 贴图以及灯光等等设置,合成为一张张静帧 的图片或动画视频。 小结 这次课我们学会了如何渲染动画。至 此,我们就完成了三维文字动画从创 建模型、设置材质,到制作动画、渲 染动画的整个过程。通过这个案例, 我们可以了解制作三维动画的基本流 程,以及3DS MAX软件的基本功能。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:48 975KB 3d 动画
三维数字化技术综合应用— — AEC扩展对象 AEC 扩展对象 除了建筑对象,3ds Max还提供 了AEC扩展对象。AEC扩展对象 包括植物、栏杆、墙三大类。 此处可放视频 小结 这次课我们了解了AEC扩展对象的 种类,学习了创建AEC扩展对象的 方法及其常用参数的作用。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:47 1.5MB 3d 范文/模板/素材
三维数字化技术综合应用教学课件案例:创建平顶小屋.pdf
2022-06-08 19:11:46 2.14MB 3d 范文/模板/素材
三维数字化技术综合应用— — 案例:风铃建模 案例:风铃建模 这次我们将用 “锥化”修改器制作一个风 铃模型,通过这个案例,掌握 “锥化”修 改器的使用方法,并进一步熟悉修改器堆 栈的应用。 案例:风铃建模 小结 风铃建模是一个综合应用案例,既用到 了对三维模型的修改器,也用到了我们 前面学过的二维图形建模相关知识。大 家练习时可以充分发挥自己的创意,制 作出不一样的风铃模型。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:45 24.6MB 3d 范文/模板/素材 数字化技术
三维数字化技术综合应用— — 案例:花瓶建模 花瓶建模 在制作卡通小屋的案例中,我们主要用 了 “挤出”修改器来把二维图形转变为 三维模型。 花瓶建模 除了 “挤出”修改器,3ds Max还提 供了其它一些可以将二维图形转变 为三维模型的命令, “车削”命令 就是其中之一。 路灯光效的实现 小结 花瓶模型属于轴对称模型,类似这样的 模型还有各种瓶子、杯子,以及建筑中 的圆形柱子等。这类模型都可以采用像 花瓶建模这样的方法,先绘制出模型的 截面图形,再用 “车削”命令旋转生成 三维模型。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:44 948KB 3d 范文/模板/素材 数字化技术
三维数字化技术综合应用— — 案例:卡通小屋 门窗建模 卡通小屋门窗建模 上次课我们制作了卡通小屋模型 的主体部分,这次我们接着制作 小屋的门窗。 卡通小屋门窗建模 为了保持卡通设计的风格,制作门窗 时我们将不使用3ds Max 提供的现成的 创建门窗的命令,而是仍然采用先绘 制门窗的截面图形,再挤出厚度生成 三维模型的方法。 小结 整个卡通小屋模型就制作完 成了,下面就该大家亲自动 手实际操作一下了。 谢谢观看
2022-06-08 19:11:43 999KB 3d 范文/模板/素材 数字化技术