基本信息
原书名:WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL)
原出版社: Addison-Wesley Professional
作者: (美)Kouichi Matsuda Rodger Lea(松田浩一,罗杰.李)
译者: 谢光磊
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121229428
上架时间:2014-6-11
出版日期:2014 年6月
开本:16开
页码:470
版次:1-1
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目录
《WebGL编程指南》
第1 章 WebGL 概述 1
WebGL 的优势 3
使用文本编辑器开发三维应用 3
轻松发布三维图形程序 4
充分利用浏览器的功能 5
学习和使用WebGL 很简单 5
WebGL 的起源 5
WebGL 程序的结构 6
总结 7
第2 章 WebGL 入门 9
Canvas 是什么? 10
使用[canvas] 标签 11
DrawRectangle.js 13
最短的WebGL 程序:清空绘图区 16
HTML 文件(HelloCanvas.html) 16
JavaScript 程序(HelloCanvas.js) 17
用示例程序做实验 22
绘制一个点(版本1) 22
HelloPoint1.html 24
HelloPoint1.js 24
着色器是什么? 25
使用着色器的WebGL 程序的结构 27
初始化着色器 29
顶点着色器 31
片元着色器 33
绘制操作 34
WebGL 坐标系统 35
用示例程序做实验 37
绘制一个点(版本2) 38
使用attribute 变量 38
示例程序(HelloPoint2.js) 39
获取attribute 变量的存储位置 41
向attribute 变量赋值 42
gl.vertexAttrib3f() 的同族函数 44
用示例程序做实验 45
通过鼠标点击绘点 46
示例程序(ClickedPoints.js) 47
注册事件响应函数 48
响应鼠标点击事件 50
用示例程序做实验 53
改变点的颜色 55
示例程序(ColoredPoints.js) 56
uniform 变量 58
获取uniform 变量的存储地址 59
向uniform 变量赋值 60
gl.uniform4f() 的同族函数 61
总结 62
第3 章 绘制和变换三角形 63
绘制多个点 64
示例程序(MultiPoint.js) 66
使用缓冲区对象 69
创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 70
绑定缓冲区(gl.bindBuffer()) 71
向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData()) 72
类型化数组 74
将缓冲区对象分配给attribute 变量(gl.vertexAttribPointer()) 75
开启attribute 变量(gl.enableVertexAttribArray()) 77
gl.drawArrays() 的第2 个和第3 个参数 78
用示例程序做实验 79
Hello Triangle 80
示例程序(HelloTriangle.js) 80
基本图形 82
用示例程序做实验 83
Hello Rectangle(HelloQuad) 84
用示例程序做实验 85
移动、旋转和缩放 86
平移 87
示例程序(TranslatedTriangle.js) 88
旋转 91
示例程序(RotatedTriangle.js) 93
变换矩阵:旋转 97
变换矩阵:平移 100
4×4 的旋转矩阵 101
示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js) 102
平移:相同的策略 105
变换矩阵:缩放 106
总结 108
第4 章 高级变换与动画基础 109
平移,然后旋转 109
矩阵变换库:cuon-matrix.js 110
示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js) 111
复合变换 113
示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js) 115
用示例程序做实验 117
动画 118
动画基础 119
示例程序(RotatingTriangle.js) 119
反复调用绘制函数(tick()) 123
按照指定的旋转角度绘制三角形(draw()) 123
请求再次被调用(r
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