基于FPGA的串口帧数据通信实现.zip
2021-12-03 07:15:50 4KB 基于 fpga 串口 数据通信
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动画序列帧图集 520套日韩风游戏角色 动作特效设计参考素材 超级好用谁用谁知道动画序列帧图集 520套日韩风游戏角色 动作特效设计参考素材
2021-12-01 21:34:05 73.76MB 游戏人物素材 png 全套动作
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帧结构解析 源代码(.cpp)henhoyongdeziyuan
2021-11-30 21:13:02 8KB 帧结构
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根据视觉十四讲中第七讲为框架,自制的介绍多试图几何的讲义。介绍了基于单目摄像机采集到的多帧图像,实现相机的位姿估计。介绍了対级几何,三角测量,八点法,P3P,ICPSVD分解。对于上述方法的理论推导完善且详尽,对于求解问题用到的算法进行了简明的整理。是学习SLAM前端特征点法的好资料。
2021-11-29 16:21:29 4.06MB slam 计算机视觉
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网口相机丢帧解决方案
2021-11-29 11:07:32 514KB 丢帧 相机
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Rs232,串口通讯,ASII码通讯方式
2021-11-27 18:01:19 43KB 串口通信 RS232
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FC-FS-4协议是2014年最新版本的协议
2021-11-25 17:03:24 2.26MB FC帧协议
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背景减除法-三帧法-高斯背景建模法运动检测,这个可能用的人不多,VC编写源代码,共大家参考。
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HoloLensCameraStream for Unity 该Unity插件可将HoloLens摄像机帧实时提供给Unity应用。 这使Unity开发人员可以轻松地将HoloLens相机用于计算机视觉(或他们想要的任何东西)。 如果您需要访问Unity中HoloLens相机的帧缓冲区(包括可 ,请使用此选项。 有了这个插件,您可以 实时在框架上进行计算机视觉和机器学习。 (不包括算法) 显示HoloLens相机所见内容的预览。 从HoloLens摄像机获取给定图像像素坐标的3D坐标。 例如,您可以使用计算机视觉识别一本书,然后在该书的顶部进行渲染。 入门 以下教程将向您展示如何构建插
2021-11-24 21:55:26 125KB unity augmented-reality uwp hololens
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松翰 5M 高帧DSP SN9C2805A
2021-11-24 09:02:14 1.02MB 松翰5M30帧 SN9C2805A 高帧DSPSN9C2805A
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