这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。
MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。
所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。
MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。
另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。
MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。
还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。
新功能包括:
组变形
充分利用所有核心系统
修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍
所有全新的使用Burst的法线计算系统
自动禁用修饰符以提高性能
编辑器响应更快
与Prefab系统无缝集成
复制对象就可以了
完整的动画窗口支持
完全还原系统
与所有渲染管线兼容
与精灵一起使用
适用于Text Mesh Pro网格
与ProBuilder对象一起使用
适用于AR和VR
改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程
全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船
包含的修饰符
吸引者贝塞尔
弯曲
气泡
凸
碰撞变形
符合
符合多
弄皱
曲线变形
曲线造型
曲线雕刻层
圆柱化
可变形
置换
位移限制
取代RT
取代网路摄影机
动态纹波
FFD 2x2x2
FFD 3x3x3
FFD 4x4x4
精灵的2D FFD修改器
地球
变形
驼峰
熔化
噪音
翻页
画
路径变形
枢轴调整
点缓存
推
径向偏斜
放松
波纹
卷起
绳变形
橡胶
规模
选择修饰符
简单测试
窦曲线
球形化
挤
拉紧
锥度
树弯曲
捻
紫外线改性剂
顶点动画
垂直噪声
扭曲(大多数修改器的扭曲版本)
海浪
挥手
世界路径变形
随附空间扭曲
弯曲
气泡
FFD 2x2x2
FFD 3x3x3
FFD 4x4x4
地球
驼峰
熔化
噪音
波纹
窦曲线
斯库
球形化
挤
拉紧
锥度
捻
海浪
挥手
Zstretch
其他功能包括
MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统
KML,SVG,OSM样条导入
Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器
动画样条线
样条线到网格选项
将对象附加到变形网格系统
包裹网眼,非常适合衣物
动画书
纸卷轴系统
贝塞尔曲线图像变形
样条路径跟随系统
动态软管系统
履带车辆系统
火车追踪系统
导出到OBJ文件
将刚体约束到样条路径
包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例
角色控制器遵循样条线示例
样条API