VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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Bresenham画线算法、Cohen-SutherLand裁剪算法、de Casteljaus算法绘制贝赛尔曲线、扫描线填充算法、椭圆的扫描转换
2021-05-13 10:23:31 454KB Bresenham 扫描线填充 椭圆扫描转换
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基于python的多边形几何操作的代码 实现任意多边形(凹、凸、带内环)的输入及显示 ,可自定义多边形(边界、内部)的颜色; 实现两个任意多边形的裁剪; 实现任意多边形的平移、旋转、缩放、翻转; 支持多步以上操作;
2021-05-12 09:15:28 10KB Sutherland-H
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一、实验目的 1.掌握VM虚拟机的使用以及window XP系统的安装。 2.掌握VC6++的使用以及代码编写、程序调试编译。 3.掌握掌握Cohen-Sutherland直线裁剪算法。 二、实验内容 1.给定直线的两个端点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),以及裁剪窗口的左右上下四边的坐标,使用Cohen-Sutherland直线裁剪算法对直线进行裁剪,给出裁剪后直线的端点坐标。 2.学习Cohen-Sutherland直线裁剪算法的原理。 3.利使用VC++ MFC编程,实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法。
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经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现 经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现
2021-04-17 10:41:33 55KB 源码 用sutherland mfc的sutherl
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SystemVerilog 设计及建模,建议和绿皮 SystemVerilog 验证 一书搭配食用
2021-04-12 11:07:19 2.50MB verilog systemverilog RTLcoding
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基于MFC的Cohen Sutherland直线裁剪算法程序
2019-12-21 22:23:04 1.84MB Cohen-Sutherland 直线裁剪算法 MFC
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直线裁剪的Cohen-Sutherland 算法( 编码裁剪法 )
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经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现
2019-12-21 22:10:13 56KB 源码
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本文通过一个完整的实例演示Cohen-Sutherland直线段裁剪算法。 参考文献:计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版) 孔令德 编著
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