可以实现任意多边形定点参数输入然后使用SutherlandHodgeman等算法进行多边形被矩形截
2021-06-27 15:50:13 119KB Sutherland算法,多边形裁剪MATLAB
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实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
2021-06-21 11:15:18 216KB 计算机图形学 OpenGL codeblock 线段裁剪
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应用c++ MFC实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
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Cohen-Sutherland直线裁剪算法 计算机图形学 孔令德 案例源码
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编写程序实现Cohen Sutherland裁剪算法 算法原理: 首先判断直线段是否全部在窗口内,是,则保留;不是,则再判断是否完全在窗口之外,如是,则舍弃。 如果这两种情况都不属于,则将此直线段从交点处分割,对分割后的线段再进行如前判断。 直至所有直线段和由直线段分割出来的子线段都已经确定了是保留还是舍弃为止。 ————————————————
2021-06-06 13:48:50 56.84MB 计算机图形学 Cohen Sutherland MFC
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Cohen-Sutherland直线、直线段中点分割算法、Liang-Barsky直线段裁剪算法
2021-06-03 09:03:19 548KB Liang-Barsky 中点分割 Cohen-Sutherland
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Sutherland-Hodgeman算法的C语言实现
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实现直线段的裁剪算法,处理各种位置的线段,用金刚石图形来检验
2021-05-21 08:36:03 1KB 裁剪 Cohen-Sutherland TC
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本资源为计算机图形学基本算法的实现,包括直线DDA,中点画线,八分法画圆,四分法画椭圆,直线的裁剪,区域填充的扫描线算法,裁剪多边形算法等。基于vs2010MFC,有需要自取
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VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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