COMe规范 PICMG Version 3.0 可复制,粘贴,搜索,带目录。通过此规范可快速了解COMe架构及设计。
2024-06-17 16:48:47 1.23MB
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Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
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本协议为SD卡协议3.0版本,可用于SD卡的开发,总线SPI或SD模式,其中SPI模式用起来很简单,可接口单片机、ARM、DSP等,用于大容量数据存储
2024-06-12 09:42:55 2.17MB miniSD
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微信最新版本支付代码。.net版本,可以直接拿来用
2024-06-11 11:22:25 2.82MB 微信支付
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ERNIE 3.0中文预训练模型进行MSRA序列标注 文章链接:https://blog.csdn.net/sinat_39620217/article/details/125071909?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22125071909%22%2C%22source%22%3A%22sinat_39620217%22%7D&ctrtid=UfDbk
2024-06-06 14:22:35 2KB 文档资料
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win11,sxs11,.net framework 3.5(包括.net2.0和3.0)安装包
2024-06-05 20:32:10 69.44MB .net windows11
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甲烷多步反应,涉及三百多个反应,导入ANSYS Fluent中即可使用
2024-06-04 16:22:11 42KB
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FPGA学习、开发者,对于PCIE传输协议、Xlinx FPGA PCIe配置
2024-05-28 11:32:33 7.19MB PCIE协议
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2024-05-25 11:54:04 347KB arm 文件传输
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