Yanowitz 和 Bruckstein 的二值化方法中使用的后处理步骤去除了“幽灵”对象,也可以合并到其他方法中。 计算每个打印对象边缘的平均梯度值。 平均梯度低于阈值 TP 的对象被标记为错误分类,并被删除。 该算法的主要步骤如下: 1.通过(3x3)均值滤波器平滑原始图像以去除噪声。 2.计算平滑图像的梯度幅值图像G,例如使用Sobel's edge operator。 3. 为 TP 选择一个值。 4. 对于所有 4 连通的打印分量,计算边缘像素的平均梯度。 边缘像素是与背景 4 连接的打印像素。 去除平均边缘梯度低于阈值 TP 的打印组件。 参考: Øivind Due Trier,Torfinn Taxt。 文档图像二值化方法的评估 (1995)。 可在: http : //citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.53
2023-03-08 12:48:27 7KB matlab
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《流体力学(第2版)》第二版在修订中仍然保留原书的主要章节和习题,在内容上作了适当的精简,力求论述 上更加精练和准确,同时改正了一些明显的疏漏和错误。书中物理量的单位和符号按照“GB3100~3102—93量和单位”作了统一订正。《流体力学(第2版)》符合1995年修订的《工程流体力学课程 教学基本要求(少学时)》。《流体力学(第2版)》中附有大量习题和例题可供选用。 《流体力学(第2版)》适合本科机械类专业作为教材使用,也可作为广大工程技术人员的自学参考书。
2023-02-12 14:06:11 4.02MB 习题解答
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基于区域的图像分割基本上已由 Chan-Vese (CV) 模型解决。 然而,当图像受到超过实际图像对比度的伪(异常值)和光照偏差的响时,该模型会失败。 在这里,我们实现了一个用于分割此类图像的模型。 在单个能量函数中,我们引入了 1) 防止强度异常值扭曲分割的动态伪像类,以及 2) 以 Retinex 方式,我们将图像分解为分段常数结构部分和平滑偏置部分。 然后,CV 分割项仅作用于结构,并且仅作用于未被识别为工件的区域。 分割使用相场参数化,并使用阈值动态有效地最小化。 有关理论和算法的完整描述,请参阅 D. Zosso、J. An、J. Stevick、N. Takaki、M. Weiss、LS Slaughter、HH Cao 的论文“Image Segmentation with Dynamic Artifacts Detection and Bias Correction”
2023-01-16 18:41:00 48KB matlab
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会声会X5插件:分屏滤镜和时间码滤镜. 会声会X5插件:分屏滤镜和时间码滤镜
2023-01-09 21:16:56 583KB 会声会影 滤镜
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我的世界光包1.8.9-1.16高低配都有,7个文件夹30+,渣机和高配机都有按需求来
2023-01-09 17:24:35 54.14MB 我的世界 游戏增强
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利用Matlab语言。采用做差也就是差法的算法。利用测试图片和背景图片进行做差,提取出车型的轮廓。因为考虑到会有一些噪声和抖动的干扰。这个时候结合形态学的方法,将噪声给滤除掉。因为总体来说,测试图片和背景图片进行做差。车型的轮廓它肯定是最大的一个连通域。其他的噪声和一些噪点是比较小的联通域。可以把比较小的帘头一点去掉,留下精准的车型的轮廓。这个时候去统计车型轮廓的车棚和车底的长度。根据这个长度的比例来判别是小轿车,面包车,还是公交车等等。制作一个GUI人机交互界面进行展示。
2023-01-05 21:26:31 2.46MB GUI matlab 差影法
minecraft seusv11光,较seusv10.1有较大提升。对电脑的配置要求较高,建议在mx150显卡以上级别。对cpu性能要求不高,仅4代i3即可运行,下载后把压缩包放置在minecraft的shaderpacks文件夹中,不要解压,直接放入。
2022-12-31 05:54:21 170KB minecraft
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我的世界,Minecraftjava版bsl光,bsl光源代码 我的世界,Minecraftjava版bsl光,bsl光源代码 我的世界,Minecraftjava版bsl光,bsl光源代码 官网:bitslablab.com
2022-12-21 17:27:08 1.77MB 我的世界 bsl 1.19 jdk17
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里面有源码,直接将该项目导入eclipse中即可运行。里面还有软件工程对应的文档, 源码里有图片,因图片较多,如有需要可自行下载图片添加进去。
2022-12-14 17:47:26 1.22MB java源码
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