Windows驱动开发技术详解(全书完整版电子书)
2022-01-10 10:10:56 49.29MB Windows 驱动开发 内核驱动
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本书结合最新的Tomcat 6版本,详细介绍了开发Java Web应用的各种技术。主要内容包括:Tomcat和Java Web开发的基础知识、Java Web开发的高级技术、在Java Web应用中运用第三方提供的实用软件(如Struts、Velocity和Log4J)的方法,以及Tomcat的各种高级功能。 书中内容注重理论与实践相结合,列举了大量具有典型性和实用价值的Web应用实例,并提供了详细的开发和部署步骤。由于Java Web技术是SUN公司在Java Servlet规范中提出的通用技术,因此本书讲解的Java Web应用例子可以运行在任何一个实现了SUN的Servlet规范的Java Web服务器上。随书附赠光盘的内容为本书范例的源程序,以及本书涉及的部分软件的安装程序。 本书语言深入浅出、通俗易懂,无论对于Java Web开发的新手还是行家来说,本书都是精通Tomcat和开发Java Web应用的必备的实用手册。本书还可作为高校相关专业学生学习Java Web开发的参考书,以及企业Java Web培训教材,也可作为SUN公司的SCWCD(SUN Certified Web Component Developer)认证的辅导教材。
2022-01-09 23:28:03 120.34MB java javaweb 孙卫琴
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电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。  全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。  
2021-12-30 16:15:39 57B Unity3D 游戏开发 技术详解 典型案例
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一本全面讲解C#的学习宝典!程序源代码+多媒体入门视频+5个完整典型系统+659页相关技术实用学习电子书。 本书以教程的形式深入浅出、由易到难详细地介绍了.NET平台下,关于C#的所有开发技术。每个知识和技术要点都以例程讲解为主,同时辅以必要的原理和理论说明。这也是程序员特别是初学者非常欢迎的讲解方式。本书以在展示C#基本编程技能的同时,让读者提高解决实际问题的能力为主旨,可以作为学习和开发的一个很好的参考。 内容推荐 C#是Microsoft专门为基于.NET Framework平台开发而量身定做的编程语言。本书全面细致地介绍了Visual Studio 2008环境下的C#编程技术。书中每个知识和技术要点都给予了翔实的例程及代码分析。 本书从C#入门基础知识到C#的基本语法、从面向对象基础到泛型程序设计、从数据库操作到网络与安全编程、从ADO.NET到XML操作、从控制台应用程序开发到ASP.NET Web应用程序开发,再到Web服务程序开发等内容作了详细介绍,几乎涵盖了C#相关的所有开发技术。同时以较大篇幅介绍了C# 2008中的重要特性,如泛型、GDI+、ASP.NET,以及数据操作控件等。最后介绍两个案例,并给出详细的设计过程及代码说明,以巩固和加深本书介绍的知识。 全书配合了大量的图例及代码说明,如果你希望掌握有关C#面向对象编程技术,那么本书将是不错的选择;如果你已经有这方面的编程经验,本书也可以作为学习和开发的一个很好的参考。
2021-12-29 21:27:15 211.74MB C#
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完全手册Visual C# 2008开发技术详解
2021-12-29 21:22:29 20.44MB C# 开发技术详解 完全手册 Visual
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该书特色: 从入门到精通:上篇介绍C语言基础,下篇介绍了C语言的高级程序设计技巧。 适用双操作系统:Windows+Linux环境。 循序渐进:本书编写顺序按C语言的知识点循序渐进地介绍。 实例丰富,讲解详细:386个实例,方便读者理解相应的知识点。
2021-12-22 21:58:29 70.09MB C语言 开发技术 详解 戴建华
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windows驱动开发技术详解__带目录 很费劲才把目录给添加成功的 里面有目录和添加目录工具,如果书籍不清楚,可以自己重写添加目录
2021-12-15 23:09:49 51.2MB 目录 驱动开发 window
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Windows驱动开发技术详解(pdf书+源代码)
2021-12-08 10:38:16 49.88MB Windows 驱动开发 pdf 源代码
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本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别   第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光   第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的   第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造一些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合   第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景   第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能   第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了一些预定义常量和一些常用的组合方式,以及如何启用混合   第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D的一部分高级技术。每一项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有一定的了解   第12章 心有灵犀一点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用   第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。一款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法   第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与实现   第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。   章 名主 要 内 容   第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的实现方法   第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的实现方法和地图设计器的应用   第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的实现   第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画实现   第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测实现、台球与球桌的碰撞检测实现和进球的判定实现   第21章 射击类游戏——《
2021-11-19 11:19:50 54.3MB OpenGL Android 3D 游戏开发
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孙卫琴的Tomcat与Java.Web开发技术详解一书pdf电子档加上本书源码,欢迎下载
2021-11-17 18:09:14 33.68MB Tomcat JavaWeb 开发技术 pdf
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