求解Pareto真实前沿和Pareto解之间的超体积
2022-10-20 23:39:24 1KB HV pareto真实前沿 pareto 真实pareto
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此工具计算 n 维球体内部、球冠内部或可由两个平行切片平面定义的球体任何部分内部的体积。 计算单位完整球体的体积。 在2-d中,“体积”为pi。 V = spheresegmentvolume([],2) V = 3.1416 V - pi 答案 = 0 在 3-d 中,计算精确单位半球的体积。 体积为pi*2/3,约为2.0944 V = spheresegmentvolume([0,1],3) V = 2.0944 V - 2*pi/3 答案 = -4.4409e-16 在 4-d 中,计算半径为 2 的超球体周围的中心带内的体积,带从 -1 到 +1。 因此,平行平面相隔 2 个单位的距离,并围绕球心对称。 V = spheresegmentvolume([-1,1],4,2) V = 58.967 在 50 个维度中,计算单位半球帽内的体积。 V = spheresegmen
2022-10-18 20:15:46 3KB matlab
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以T800碳纤维为原材料,制备5 种不同经纬向纤维体积比例的2.5D 机织结构预制件,并以其为增强材料制备了T800 碳/环氧2.5D 机织复合材料. 通过进行拉伸、弯曲、压缩3 种实验,分析比较经纬向纤维体积比例对力学性能的影响. 实验结果表明: 2.5D 机织复合材料的经、纬向力学性能与该方向的纤维体积含量相关;当经纬向体积比例为1 ∶ 0.5 时,复合材料表现出经、纬向均衡的力学性能;此外,还表明指数函数可以较好地拟合不同经纬向纤维体积比例的2.5D 机织复合材料的力学性能.
2022-09-28 22:33:44 1.55MB 自然科学 论文
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所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴光线效果,从而极大地改善了场景的照明。 特征: - 真正的体积效果:即使你在光束中也能工作。 - 非常容易使用和集成/需要零设置。 - 程序生成:一切都是在引擎盖下动态计算的。 - 在任何地方添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以制作烘烤的光量,甚至可以在没有任何光线的情况下添加光束。 - 动态3D噪声功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟雾效果。 - 体积粉尘颗粒功能可模拟高度详细的防尘灯和微尘效果。 - 动态遮挡:可以通过移动几何体来阻挡光束。 - 您可以实时移动和旋转光束。 - 触发区域功能:您可以跟踪通过光束的对象。 - 完全动态:在游戏时间内从脚本,动画师或时间轴更改或动画每个属性。 - Super FAST:不需要任何后处理,命令缓冲区和计算着色器:即使在移动设备和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。 - VR Ready:支持Normal和VR Single pass立体声。 - 平滑交叉并与几何和相机混合。 - 自定义截头圆锥几何体。 - 支持许多图形变体:延迟和前向渲染路径,Gamma和线性颜色空间,HDR颜色,多种混合模式。 - 调整分层图层和图层顺序,以使用2D精灵调整光束渲染。 - 开箱即用的透视和正交相机。 - 支持Unity内置雾。 - WYSIWYG:在场景视图中立即可以看到每个修改:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看您的更改。 - 完整源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过功能强大的API完全暴露。 - 详细的文件。 - 支持从Unity 5.2到最新的2017.X和2018.X版本。 - 示例场景包括:展示演示。 请注意,此资产不是全屏后期处理/图像效果。这与Unity内置的Sun Shafts图像效果不相似。 相反,体积光束将产生优化的几何形状和材料光谱。这种技术有几个优点: - 更精细:独立精确定制每个光束。 - 您可以在任何地方添加光束,即使在没有光线的地方也是如此。 - 当连接到聚光灯时,它支持实时,烘焙和混合模式。 - 您可以渲染的光束数量没有限制。 - 更容易与您自己的管道集成:无需与您自己的图像效果或后处理堆栈混合,没有命令缓冲区,不需要计算着色器功能。 - 运行得更快。没有后期处理添加到您的相机。 - 支持移动等低端平台。 如何使用它? 体积光束设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以通过2次点击添加一个新的光束! 您可以通过调整一组用户友好的属性来精确定制每个光束的渲染。为了获得更好看的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯。 限制: 目前,此资产的当前版本有一些小的限制: - 此资产仅支持“聚光灯”(形状像锥形的光束)。不支持点光源(光线向各个方向平等)。 - “3D噪声”功能要求着色器功能等于或高于Shader Model 3.5 / OpenGL ES 3.0。 2012年之后发布的任何移动设备都应该支持它。 - 仅在Unity 5.5或更高版本上支持“体积粉尘颗粒”。 - “动态遮挡”功能计算遮挡的近似值,但尚不支持“部分遮挡”。
2022-09-24 19:18:49 557KB Effect
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这个项目主要是实现多线程判断大量点与多面体的情况,在空间体积计算模拟等方面应该会有非常好的实用价值。具体就是判断点是否是在多面体的内部,外部,面上,顶点。并输出点和所在多面体的整体坐标。目前,本程序主要是针对凸6面体,但很容易扩展到N凸面体。
窗口强制置顶小工具 体积小 解压即用 不占内存 窗口强制置顶小工具 体积小 解压即用 不占内存 窗口强制置顶小工具 体积小 解压即用 不占内存
2022-09-07 13:22:54 89KB 窗口强制置顶小工具 体积小 解压
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求土堆的体积 一位知友春节前请教的问题,年后抽个时间帮忙回答。问题很简单,平地上一堆土,重建出来了点云。现在需要计算土的体积。 先安装依赖库: pip3 install --user numpy open3d shaply trimesh 然后cd到Python目录直接运行: python3 CalcVolume.py 即可。 思路比较简单: 人手工选择四个点,来框定土堆的位置。在实际问题中,选择这个范围通常是可行的。 在选择的平面四个点上建立坐标系,然后将所有的点转换到坐标系内。 泊松重建,来获得表面的网格三角形。 把每个三角形到地面的体积累加起来。 代码性能可以再优化很多。另外精度应该可以满足一些要求。如果需要再高精度的要求,改进3和4。
2022-08-31 16:08:24 15.32MB Python
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能通过握手包恢复密码。是无线路由密码测试恢复软件。占用资源小。速度快。和EWSA相比汉化明显。需自己抓包。字典可随意选择。方便灵活。
2022-08-27 19:38:48 2.43MB 跑包工具
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可用于sqlserver数据库,方便查询,软件体积很小
2022-08-22 16:03:27 1.43MB SQL查询分析器
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jre精简镜像体积120M左右,基于alpine仅适用于jre环境。
2022-08-20 09:02:00 117.69MB image docker jre
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