计算机图形学是一个成功的技术故事。它的基本理念,表达方式,算法和硬件实现诞生于20世纪60-70年代,并在随后的20年间发展。在20世纪90年代中期,计算机图形技术已经相当成熟,但是其影响仍旧只是局限于某些"高端"程序,例如超级计算机上的科学可视化以及昂贵的飞行模拟器。现在的我们很难相信,但是在那个年代,很多计算机科学专业的学生对3D计算机图形一无所知! 近几十年来,计算机图形的商业性有了巨大发展。每一个现代PC都能够产生高质量的计算机生成图像,大部分是以视频游戏以及虚拟现实环境的形式。整个动画工业已经从其高端(例如Pixar电影)转移到了孩子们的电视机前。对于实拍电影,视觉特效领域也已经发生了翻天覆地的变化。当今的观众们也不会在看到不可思议的计算机特效时感到畏惧——这已经在预期当中了。 在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。我们使用编程API(applications programming interface)OpenGL来完成其中的内容。OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。
2019-12-21 19:53:36 68B 图形学 OpenGL
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Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition, 第二版,高清完整带书签
2019-12-21 19:52:36 9.18MB 高清 书签 流体
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Fletcher would like to thank his wife, A’me, who endured the absolute eternity that it took to produce this book, and his general tendency to generate lots of interesting ideas for large-scale projects that are initiated and then dropped a quarter of the way through. (No more gigantic projects for at least two or three weeks, I promise!) Ian would like to thank his wife and children for not whining too loudly, and Fletcher for putting up with his procrastination. He would also like to thank Douglas Adams for the herring sandwich scoop, the bowl of petunias, and countless other references to the Hitchhiker’s Guide to the Galaxy trilogy that you will find in this book. Mike Pratcher gets a very huge thanks for his detailed and knowledgable critique, and for writing a very large portion of the exercises. Matt Carter made the robot and kitchen and agreed to numerous requests to pose the robot one way or another. Thanks to Glenn Gamble for the dead sheep. Eric Huang created the cover illustration and all other 2D artwork that required any artistic talent whatsoever. (The authors made the rest.) Pavel Krajcevski provided helpful criticism.
2019-12-21 19:51:58 18.88MB math 3d graphics
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This book surveys computer algorithms and programming techniques for specifying and generating motion for graphical objects, that is, computer animation. It is primarily concerned with three-dimensional (3D) computer animation. The main audience is advanced undergraduate or beginning graduate students in Computer Science. Computer graphics programmers who want to learn the basics of computer animation programming and artists who use software packages to generate computer animation (digital animators) who want to better understand the underlying computational issues of animation software will also benefit from this book.
2019-12-21 19:51:58 17.18MB math 3d graphics mathematics
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### 三维游戏编程与计算机图形学中的数学基础 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》(三维游戏编程与计算机图形学中的数学基础第三版)由Eric Lengyel编写,该书深入浅出地介绍了在三维游戏开发及计算机图形学领域中所需的数学知识。作为一本广泛被认可的经典教材,本书不仅覆盖了基础知识,还涵盖了高级概念,为读者提供了全面而系统的指导。 #### 书籍概述 这本书分为几个主要部分,每一部分都精心设计以确保读者能够逐步掌握复杂的数学概念及其在三维游戏编程中的应用。书中首先介绍了基本的数学概念,包括向量、矩阵运算、几何变换等;随后,逐步深入到更高级的主题,如光线追踪、碰撞检测算法以及高级渲染技术等。 #### 核心知识点 1. **向量代数**:向量是三维空间中最基本的概念之一。本节内容涵盖了向量加减法、标量乘法、点积(内积)、叉积(外积)等内容。这些操作对于理解三维空间中的方向和位置至关重要。 2. **矩阵代数**:矩阵在三维游戏中用于表示坐标系变换。本书详细解释了如何使用矩阵进行旋转、缩放和平移变换,并讨论了如何通过复合变换来实现复杂场景的构建。 3. **几何变换**:这一部分着重介绍了几何体的变换方法,包括平移、旋转、缩放以及投影变换等。这些变换对于创建逼真的三维环境非常重要。 4. **光线追踪**:这是一种用于模拟光线在虚拟环境中的传播方式的技术,广泛应用于高级渲染效果的实现。书中详细探讨了光线与物体表面相交的检测方法,以及如何计算光线反射和折射。 5. **碰撞检测**:在三维游戏中,准确地检测物体之间的接触是非常重要的。本书介绍了几种常见的碰撞检测算法,如包围盒检测、三角形碰撞检测等,并讨论了如何优化这些算法以提高效率。 6. **高级渲染技术**:这部分内容涵盖了现代图形学中的一些高级主题,例如阴影、纹理映射、光照模型等。通过学习这些技术,开发者可以创造出更加逼真和美观的三维场景。 #### 结论 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》是一本不可多得的资源,它不仅适合初学者作为入门指南,也适合有一定经验的游戏开发者或图形学研究者作为参考书籍。通过本书的学习,读者不仅可以掌握必需的数学技能,还能了解到如何将这些理论知识应用到实际项目中,从而提升自己的技术水平。无论你是学生还是专业人员,在这个充满挑战和机遇的领域中,《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》都将是你不可或缺的伙伴。
2019-12-21 19:51:36 11.31MB 3d游戏数学
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graphics.h和graphics.lib有什么作用大家都知道了吧,呵呵
2019-12-21 19:51:21 21KB graphics
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Computer graphics with opengl 4th edition 计算机图形学 第四版原版 作者: (美)Donald Hearn M. Pauline Baker Warren R. Carithers 译者: 蔡士杰 杨若瑜
2019-12-21 19:42:54 15.63MB OpenGL 计算机图形 图像
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3d 数学入门教程,由浅入深 3D Math Primer for Graphics and Game Development 2nd
2019-12-21 19:35:51 33.48MB 3dmath
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理解画图时,Graphics对象从哪里来的,画到什么地方去,如何实现画图时显示轨迹,代码简单,但搞懂简单的代码后,对其他的理解就非常方便,适合初学者.
2019-12-21 19:35:28 3KB java 画图,Graphics
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graphics的随笔画程序基于c语言,在vs2017编译下通过。功能:鼠标左键按住,画图。点击右键,退出程序(需要graphics.h)
2019-12-21 19:32:43 597B graphics 随笔画程序 c语言
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