上传者: hejiahui_pow
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上传时间: 2019-12-21 19:51:36
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文件大小: 11.31MB
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文件类型: pdf
### 三维游戏编程与计算机图形学中的数学基础
《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》(三维游戏编程与计算机图形学中的数学基础第三版)由Eric Lengyel编写,该书深入浅出地介绍了在三维游戏开发及计算机图形学领域中所需的数学知识。作为一本广泛被认可的经典教材,本书不仅覆盖了基础知识,还涵盖了高级概念,为读者提供了全面而系统的指导。
#### 书籍概述
这本书分为几个主要部分,每一部分都精心设计以确保读者能够逐步掌握复杂的数学概念及其在三维游戏编程中的应用。书中首先介绍了基本的数学概念,包括向量、矩阵运算、几何变换等;随后,逐步深入到更高级的主题,如光线追踪、碰撞检测算法以及高级渲染技术等。
#### 核心知识点
1. **向量代数**:向量是三维空间中最基本的概念之一。本节内容涵盖了向量加减法、标量乘法、点积(内积)、叉积(外积)等内容。这些操作对于理解三维空间中的方向和位置至关重要。
2. **矩阵代数**:矩阵在三维游戏中用于表示坐标系变换。本书详细解释了如何使用矩阵进行旋转、缩放和平移变换,并讨论了如何通过复合变换来实现复杂场景的构建。
3. **几何变换**:这一部分着重介绍了几何体的变换方法,包括平移、旋转、缩放以及投影变换等。这些变换对于创建逼真的三维环境非常重要。
4. **光线追踪**:这是一种用于模拟光线在虚拟环境中的传播方式的技术,广泛应用于高级渲染效果的实现。书中详细探讨了光线与物体表面相交的检测方法,以及如何计算光线反射和折射。
5. **碰撞检测**:在三维游戏中,准确地检测物体之间的接触是非常重要的。本书介绍了几种常见的碰撞检测算法,如包围盒检测、三角形碰撞检测等,并讨论了如何优化这些算法以提高效率。
6. **高级渲染技术**:这部分内容涵盖了现代图形学中的一些高级主题,例如阴影、纹理映射、光照模型等。通过学习这些技术,开发者可以创造出更加逼真和美观的三维场景。
#### 结论
《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》是一本不可多得的资源,它不仅适合初学者作为入门指南,也适合有一定经验的游戏开发者或图形学研究者作为参考书籍。通过本书的学习,读者不仅可以掌握必需的数学技能,还能了解到如何将这些理论知识应用到实际项目中,从而提升自己的技术水平。无论你是学生还是专业人员,在这个充满挑战和机遇的领域中,《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》都将是你不可或缺的伙伴。