使用scikit-learn库中的MLPClassifier(多层感知器分类器)对MNIST手写数字数据集进行训练和评估的示例,神经网络-多层感知机分类器精度分析Python代码,包括分类报告、混淆矩阵、模型准确率等内容可视化
2024-06-20 22:41:23 597KB 神经网络 python 机器学习
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注意:全网站最全最新最优秀(信我开心,不信倒霉,坑我已踩完!) 通过对企业的报刊订阅业务进行分析、调查,报刊订阅管理系统主要实现以下功能: ①录入功能:录入订阅人员信息、报刊基本信息; ②订阅功能:订阅人员订阅报刊(并计算出其金额); ③查询功能:按人员查询、按报刊查询、按部门查询有关订阅信息; ④统计功能:按报刊统计、按人员统计、按部门统计;
2024-06-20 22:36:58 10.97MB
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神经网络-多层感知机分类器精度分析Python代码,包括分类报告、混淆矩阵、模型准确率等内容可视化
2024-06-20 22:28:39 5KB 神经网络 python 混淆矩阵
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30天学通Java项目案例开发 源代码(绝对完整) 欢迎下载。。。。
2024-06-20 20:53:30 17MB 30天学通Java项目案例开发
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基于stm32的tmp75芯片IIC温度采集驱动开发
2024-06-20 18:41:27 2KB stm32
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关于西北工业大学数据结构实验报告的内容。 作为一门非常重要的计算机科学基础课程,数据结构不仅仅是编程语言基础,更多地是涉及到计算机算法和程序设计的基本概念。 在实验中,我们将通过使用 C++ 语言,实现数据结构的基本操作,如创建链表、查找元素、插入元素、删除元素等。同时,我们还将运用栈、队列、堆等基本数据结构,实现更加复杂的操作。 除了对数据结构的基本操作进行实现之外,我们还需要考虑时间和空间复杂度等重要问题,以确保算法的执行效率和程序的稳定性。 最后,在实验报告中,除了要详细描述实验过程和结果之外,还需要对实验中遇到的问题和解决方案进行分析和总结,以便更好地理解和掌握数据结构的相关知识。 总之,通过这样一系列实验,我们将能够更深入地了解数据结构的原理和实现方法,这对我们的编程能力和计算机科学理论知识都有很大的帮助。
2024-06-20 16:30:15 533KB 数据结构
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最小二乘法拟合一元四次方程程序(VB6.0代码编写) 本程序是采用最小二乘法拟合,得出方程的五个系数,本人还有直线拟合程序、一元三次方程拟合程序。等。其中直线拟合和一元三次 方程拟合还可以显示曲线,坐标轴等 一元四次拟合方程程序是,通过最小二乘法,四次拟合,准确算出一元四次方程的系数。 通过最小二乘法,三次拟合,生成准确的性能图线,对VB开发者将是不可多得的源代码。 注意:文件夹中有"载入数据.txt" QQ223857666勾月
2024-06-20 10:15:56 19KB
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圆柱管材料的磁导率圆柱管材料的磁导率圆柱管材料的磁导率圆柱管中心的磁场强度H结论:圆柱管内的磁场强度H与圆柱管材料的磁导率成 。金属腔材料的磁导率金属腔材料的磁
2024-06-20 09:21:54 36KB
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ion); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}在Android平台上开发一个简易的音乐播放器,通常涉及到多媒体处理、用户界面交互以及线程管理等多个方面。以下是对这段代码的详细解析和相关知识点的介绍: 1. **媒体播放器(MediaPlayer)**:`MediaPlayer`是Android系统提供的用于播放音频和视频的API,它可以播放多种格式的媒体文件,包括本地存储的文件和网络流媒体。在这段代码中,`MediaPlayer`实例用于播放项目内的音乐。通过`MediaPlayer.create()`方法创建并初始化一个`MediaPlayer`对象,传入上下文(`this`)和资源ID(`R.raw.yao`),表示播放资源文件夹中的`yao`音频文件。 2. **SeekBar**:`SeekBar`是Android的一个进度条组件,常用于展示进度或调整音视频播放进度。在这里,它被用来显示音乐的播放进度。`OnSeekBarChangeListener`监听器用于处理用户对`SeekBar`的拖动操作,当拖动结束时,通过`mediaPlayer.seekTo()`方法将音乐播放位置跳转到对应进度。 3. **线程管理**:为了实时更新`SeekBar`的进度,代码中创建了一个内部类`MyThre`继承自`Thread`。在`run()`方法中,通过循环不断获取当前播放位置,并更新`SeekBar`的进度。为了防止主线程阻塞,使用`Thread.sleep(1000)`来控制更新间隔。然而,这种做法并不推荐,因为频繁的线程切换会消耗较多资源。更好的方式是使用Handler和Runnable或者`Handler.postDelayed()`来实现定时更新。 4. **播放与暂停控制**:通过`isPlayOrPause`方法实现播放和暂停功能。检查`MediaPlayer`是否为空,若为空则创建并开始播放;否则,根据当前播放状态决定是暂停还是恢复播放。同时,改变界面上的播放/暂停按钮图标以反映当前状态。 5. **生命周期管理**:在实际应用中,还需考虑`MediaPlayer`的生命周期管理,例如在`onPause()`和`onDestroy()`方法中释放资源,避免内存泄漏。这段代码中没有显示这部分内容,但这是实现稳定播放器的关键。 6. **异常处理**:虽然这段代码没有显式处理异常,但在实际开发中,应该对可能出现的异常进行捕获和处理,例如在创建`MediaPlayer`或访问资源时可能会出现`IOException`,在使用线程时可能会有`InterruptedException`。 7. **用户界面交互**:代码中的`ImageButton`用于触发播放/暂停操作,这是Android UI设计中常见的控件。通过`setOnClickListener()`方法设置点击事件,然后在回调中处理播放逻辑。 总结来说,这段代码展示了如何在Android应用中创建一个基本的音乐播放器,包括播放、暂停、进度控制等功能。然而,一个完整的音乐播放器还需要处理更多细节,如错误处理、播放列表管理、音量控制、后台播放支持等。开发者需要对Android多媒体框架、UI设计和线程管理有深入理解,才能构建出功能完善且用户体验良好的音乐播放器。
2024-06-19 23:24:09 51KB Android 音乐播放器
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太原理工大学软件工程导论实验报告机票预定..pdf
2024-06-19 22:02:30 996KB
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