中文名: 3D游戏:卷1.实时渲染与软件技术 原名: 3D Games Real-Time Rendering and Software Technology, Volume 1 作者: (英)Alan Watt Fabio Policarpo 译者: 沈一帆 陈文斌 朱怡波 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: China Machine Press 书号: 7111156528 发行时间: 2005年2月 地区: 大陆 语言: 简体中文
2022-08-13 07:44:08 49.14MB 3D游戏 opengl
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cal3d 骨骼动画 opengl 开源 下载 专业的开源骨骼动画引擎,跨平台性好 已用于多个项目中
2022-08-12 11:46:37 2.86MB cal3d 骨骼动画 opengl 开源
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OPENGL 旋转 平移 缩放 ,是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
2022-08-11 15:21:30 140KB OPENGL 旋转 平移 缩放
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MFCwithOpenGLWindow-用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口源码.
2022-08-06 18:23:58 4.28MB 多线程 方法 MFC 调用
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发了一天功夫才把多线程的问题搞定,上传以后使用。若其他读者看到,希望能看懂我的苦心。thread相关的CPP需要你自己加上去,它们在压缩文件里面。
2022-08-06 18:22:43 11.23MB MFC OPENGL 多线程
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内容简介: 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
2022-08-04 15:46:50 22.65MB OpenGL 编程指南 中文扫描版 OpenGL.pdf
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OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清晰版, OpenGL 图形系统是图形硬件的一种软件接口(GL 表示 Graphics Library,即图形库)。它使得用户可以创建交互式的程序以产生运动的 3 维对象的颜色图像。通过 OpenGL,我们可以使用计算机图形学技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。这本指南将告诉你如何使用 OpenGL 图形系统进行编程,得到你所期望的视觉效果。
2022-07-31 21:58:22 6.34MB OpenGL、图像
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有興趣為您的 3D 遊戲添加紋理、光照、陰影、法線貼圖、發光物體、環境光遮蔽、反射、折射等?偉大的!下面是一組著色技術,可將您的遊戲視覺效果提升到新的高度。我已經以這樣一種方式解釋了每種技術,您可以將在這裡學到的知識應用/移植到您使用的任何堆棧中——無論是 Godot、Unity、Unreal 還是其他東西。對於著色器之間的粘合劑,我選擇了出色的 Panda3D 遊戲引擎和 OpenGL 著色語言 (GLSL)。因此,如果那是您的堆棧,那麼您還將受益於學習如何將這些著色技術與 Panda3D 和 OpenGL 一起使用。
2022-07-31 18:05:30 34MB 3D遊戲著色技術 Panda3D OpenGL GLSL
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使用OPENGL实现的YUV播放器,自带H.265解算功能(默认未启动),在VS2017环境下亲测可用,可选择视频分辨率、支持多种格式的显示
2022-07-30 09:47:29 195.4MB YUV播放器 OPENGL
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