用于深度学习和神经网络训练的五连子(五子棋)棋局数据。 共1000个数据文件,每个数据文件对应着一局对弈。 每个数据文件按行记录着从第一步落子到最后一步落子的信息,第一行是第一步落子,第二行是第二步落子,依此类推。 每一行按顺序记录着落子的X位置、Y位置、落子者,落子者为-1表示黑棋,+1表示白棋。
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基于确定性神经网络连子棋SDK开发的神经网络五子棋,压缩文件中包含可运行版本的EXE程序和VS版本的源代码。详细的开发和使用说明可以查看相应的博客介绍。
2022-02-08 16:06:03 1.85MB 神经网络 人工智能 深度学习 机器学习
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包含了可运行版本的EXE文件和对应的VS版源代码,详细的开发过程和使用文档可以参考相应的博客介绍。
2022-02-08 16:06:03 2.37MB 神经网络 人工智能 深度学习 机器学习
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主要为大家详细介绍了python实现五子棋之人机对战游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-02-08 09:57:44 109KB python 五子棋
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机器学习五子棋 AI,构建决策树,代码中有大量数据,用于教会ai决定是及时阻止对方,还是提高自己的连子数。(跑两次不同的决策树)
2022-02-04 17:56:01 4.04MB 下载
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五子棋游戏,大三学习程序的基于windows的C#应用程序设计,自己做的,共享一下,大家多多指教
2022-02-02 14:25:04 61KB 五子棋
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五子棋AI由极大极小搜索+alpha-beta剪枝实现。含禁手,但是禁手写的不完善。 只是一个大二学生的作业,还有很多待提升的地方。 仅供参考,欢迎交流。
2022-02-01 09:04:19 298KB c语言 开发语言 后端 五子棋
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主要设计 1、由于是两人的游戏,非单机版,所以要有多个客户端相互通信,这时就要用到socket 技术 2、设计socket服务端,用来维护socket客户端连接 3、设计socket客户端,用来实现五子棋逻辑和效果 4、客户端要能设置连接服务端的IP,用来连接服务端 5、客户端1创建游戏后,客户端2可以选择客户端1进行联机对战 6、游戏规则: 对局双方各执一色棋子。 空棋盘开局。 黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权,先形成5子连线者获胜。
2022-01-30 09:10:48 355KB java 游戏 开发语言 后端
大致思路如下: 1.初始化界面 2.画棋盘 3.画鼠标上的棋子 4.绘制棋盘上的棋子 5.判断棋子是否五子连接
2022-01-30 09:03:22 10KB qt 开发语言 c++
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五子棋 Qt写的五子棋小游戏,带AI和双人对战,加入添加网络功能 屏幕截图 博客地址
2022-01-28 14:48:48 1014KB c qt ai server
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