此插件用于简化网格 使用流程: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。 接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。 Use Edge Length Use Curvature Protect Texture Keep Borders Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量 Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。 Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。 接下来的“Vertex Relevance Spheres”用于微调网格。 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格 Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据
2021-03-08 17:51:13 135.72MB Unity 减面 Mesh Model
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本文档nRF52832开发指南介绍了nRF52832的开发流程,及模块开发详解,可用于开发教程。Bluetooth Mesh是Bluetooth SIG开发和发布的配置文件规范。
2021-03-02 23:13:47 20.04MB nRF52832开发指南 Bluetooth Mesh nRF52832
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unity 刨切插件 任意切割 Shatter Toolkit
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蓝牙ble mesh调试助手
2021-03-02 11:03:42 5.62MB 蓝牙 mesh
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MES完整方案非常完整的一个参考仅限于学习
2021-03-01 17:07:50 10.31MB mesh
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需要Unity 5.2.0或更高版本。 用于将使用3dmax,Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型快速转换为Unity Terrain的组件。 特征: •支持Unity v5.2 - Unity 2018.x •组件中使用的模型和地形数量无限; •地形在网格的相同位置创建; •将模型的纹理转换为地形纹理; •使用多个地形时效果无缝; •手动添加模型或自动检测图层中的所有模型; •无需手动添加物理组件; •使用Relief Terrain Pack(可选); •内置更新系统。
2021-02-25 14:25:05 6.02MB Terrai 地形
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Terrain To Mesh 2020最新版,解决unity地形性能问题
2021-02-25 13:48:44 19.88MB unity
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2021-02-24 17:17:06 514KB Mesh,Mesh
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主要介绍WDS和MESH组网在学习过程中,自己的一些总结。
2021-02-23 19:03:42 1.3MB WiFi MESH
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为满足无线Mesh网络和Ad Hoc网络业务不同性能的要求,提出了一种跨层优化算法,给出了保证业务平均误包率的自适应调制编码的实现方法,并结合信道、冲突、缓冲区和业务要求等分析了业务性能.在此基础上,提出了调节误包率、优化业务吞吐率,并通过加权以满足业务不同吞吐率和延迟要求的优化算法,优化综合了物理层、MAC层、链路层和业务要求的影响.为验证算法的正确性,进行了仿真分析.结果表明,在给定的参数下,与未优化相比,丢包率约减小35.3%,延迟约降低65.6%.
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