## 环境配置
- 将`xlua/Assets/`目录拷贝到工程中的`Assets/`目录
- 将`xlua/Tools`目录拷贝到工程根目录
- 在 Build Settings中添加宏 `HOTFIX_ENABLE`
- 项目中如果有更新C#代码,则需要 使用 `XLua/Generate Code`重新生成
- 并将代码注入到编辑器中`xlua/Hotfix Inject In Editor`
- 如果报警告请按以下步骤操作
- 打开Unity安装目录
- windows:`Editor/Data/Manageed`
- mac:`Contents/Tools/InternalCallRegistrationWriter`
- 拷贝:`Unity.Cecil.Pdb.dll`、`Unity.Cecil.Mdb.dll`、`Unity.Cecil.dll` 到 `项目/Assets/XLua/Src/Editor/`
- 项目不要放中文目录
- 打开官方提供的`08_Hotfix`示例演示场景,运行即可看到效果
- 注意,先停止场景,否则可能删除失败
- Build报错,删除`Assets/Xlua/Examples/`所有官方的例子
- 中间各种花式报错,使用`xlua/Clear Generated Code`
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