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2021-06-13 11:00:07 116B unity3d network
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竞技游戏的同步算法需要达到非常高的准确度,对于一定范围的网络延迟需要保持游戏的准确性。 对于非竞技性游戏而言,也需要有一定的准确度,但并不一定需要本算法,但可以以此算法进行借鉴性研究,因为网络同步的原理是相同的
2021-05-31 14:44:18 7KB unity 网络同步 算法
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Unity 3D网络游戏实战 完整PDF扫描版,一本不错的网络游戏开发的书籍
2021-05-04 23:04:53 116B Unity 网络游戏
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unity调用海康摄像头显示,延迟较低,比较好用,目前实现了unityUI显示的........................................................................................................................................
2021-04-21 09:19:05 11.26MB unity 网络摄像头 海康
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Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14 13KB Unity 网络 TcpListener 多客户端监听
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简单描述了网络游戏使用红点模块的规则,具体介绍了怎么配置,怎么使用红点,以及红点模块的原理。可以在游戏中直接使用
2021-03-23 10:34:59 10KB unity 网络游戏 红点模块 mmo
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unity Tcplister通信,包括客户端和服务端,多个客户端通信交互
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利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据
2021-03-17 22:40:57 53KB Unity 网络编程
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unity本身不支持加载网络图片为gif格式,限只支持bmp、jpeg、jpg、png格式等。 注意:这个插件支持全部图片格式,含Demo场景,可以直接测试使用。
2021-03-17 11:50:02 18KB gif
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Unity 3D网络游戏开发实战,想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解的网络游戏开发技术。
2021-03-08 17:09:23 107.52MB 游戏开发 unity 网络
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