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unity网络
游戏实战包含原书资源仅供参考学习
跟着本书学会开发网络游戏,全面而且有源码素材。 链接若失效及时联系
2021-06-13 11:00:07
116B
unity3d
network
1
Unity3d 网络同步算法
竞技游戏的同步算法需要达到非常高的准确度,对于一定范围的网络延迟需要保持游戏的准确性。 对于非竞技性游戏而言,也需要有一定的准确度,但并不一定需要本算法,但可以以此算法进行借鉴性研究,因为网络同步的原理是相同的
2021-05-31 14:44:18
7KB
unity
网络同步
算法
1
Unity 3D网络游戏实战 PDF
Unity 3D网络游戏实战 完整PDF扫描版,一本不错的网络游戏开发的书籍
2021-05-04 23:04:53
116B
Unity
网络游戏
1
Unity调用海康摄像头.zip
unity调用海康摄像头显示,延迟较低,比较好用,目前实现了unityUI显示的........................................................................................................................................
2021-04-21 09:19:05
11.26MB
unity
网络摄像头
海康
1
Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar
Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14
13KB
Unity
网络
TcpListener
多客户端监听
1
网络游戏红点模块.doc
简单描述了网络游戏使用红点模块的规则,具体介绍了怎么配置,怎么使用红点,以及红点模块的原理。可以在游戏中直接使用
2021-03-23 10:34:59
10KB
unity
网络游戏
红点模块
mmo
1
unityTCPlister.zip
unity Tcplister通信,包括客户端和服务端,多个客户端通信交互
2021-03-19 20:05:20
12KB
unityTcpLister
Tcplister通信
Unity网络通信
c#Tcplister
1
socket实现服务端与客户端的同步/异步接收
利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据
2021-03-17 22:40:57
53KB
Unity
网络编程
1
【支持全部图片格式】
unity网络
加载图片,包含gif
unity本身不支持加载网络图片为gif格式,限只支持bmp、jpeg、jpg、png格式等。 注意:这个插件支持全部图片格式,含Demo场景,可以直接测试使用。
2021-03-17 11:50:02
18KB
gif
1
Unity 3D网络游戏实战(全).pdf
Unity 3D网络游戏开发实战,想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解的网络游戏开发技术。
2021-03-08 17:09:23
107.52MB
游戏开发
unity
网络
1
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