Unity3d 网络同步算法

上传者: alexyuanlei | 上传时间: 2021-05-31 14:44:18 | 文件大小: 7KB | 文件类型: TXT
竞技游戏的同步算法需要达到非常高的准确度,对于一定范围的网络延迟需要保持游戏的准确性。 对于非竞技性游戏而言,也需要有一定的准确度,但并不一定需要本算法,但可以以此算法进行借鉴性研究,因为网络同步的原理是相同的

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评论信息

  • IQ007伟哥 :
    一堆报错……
    2018-01-19

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