MFC多边形扫描转换,鼠标响应生成多边形,点击进行转换 填充多边形。
2021-10-08 10:08:54 54KB MFC
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计算机图形学----------多边形扫描转换实验
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圆的扫描转换,中点Bresenham算法的原理简化为:x方向上每次加1,y方向上减不减1取决于中点偏差判别式的值。
2021-07-13 21:43:45 1.83MB 画圆
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用c++进行编写,用鼠标左击描绘顶点,右击把最后一个点和第一个点进行连接构造多边形,双击进行多边形颜色填充。这程序把屏幕坐标系转为GL坐标系,用OpenGL进行填充,填充时间根据多边形大小而定,最多50个顶点。
2021-06-19 17:29:42 114.85MB MFC OpenGL VS2017 y连贯算法
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随时随地出色地扫描转换您的图像、现有的纸张文档 for Android
采用VC++语言编程实现多边形扫描转换的扫描线填充算法,可以画任意多边形。 多边形为任意多边形,如:凸多边形、凹多边形、含内环多边形。 上传的资源中没有采用通过鼠标画来实现多边形顶点的输入,而是在代码中人为给定 任意点数。 本人采用此代码,并添加了一些人工交互代码;实现了一个如Photoshop中多边 形套索的功能(即,抠图功能);完全可行,并应用于工程里面;对于小图,抠图的 时间在1s以内;对于大图(7000像素宽*5000像素高),抠图能在5s之内完成;应 该说,该代码的效率还是比较高的。 该代码适用人群:1,对于在校学生的课程设计,作业,该代码已经足够完美(从算法 角度);2,对于试图将该算法应用于实际工程项目中,上传的算法中还应该添加一些 代码,存在很细小的瑕疵。 当然,很乐意和大家一起讨论,抠图的实现;包括PS中的磁性套索;
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OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码),直接运行即可,对大家肯定有帮助
2021-06-10 12:36:57 63KB OpenGL 多边形扫描转换 扫描线算法
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Bresenham画线算法、Cohen-SutherLand裁剪算法、de Casteljaus算法绘制贝赛尔曲线、扫描线填充算法、椭圆的扫描转换
2021-05-13 10:23:31 454KB Bresenham 扫描线填充 椭圆扫描转换
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大学计算机专业,OpenGL实验报告,直线段的扫描转换
2021-05-10 10:35:49 1.51MB 计算机 OpenGL 直线段 扫描转换
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MFC实现的直线光栅扫描转换算法的实现,简单的对话框程序,可以调节颜色。MFC实现,VC6运行环境
2021-04-29 20:13:35 3.34MB MFC 计算机图形学 直线光栅扫描
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