足球游戏 足球比赛,已停产 *更新:vi3itor已分叉此项目: : ; “此存储库的目标是根据Google Brain的更改(请参阅google_brain分支)和其他分支来更新现有代码,并使其在尽可能多的平台上编译和运行。始终欢迎PR。” 简而言之,这款游戏具有很好的潜在游戏玩法,但是在代码方面存在架构问题。 我建议您不要继续开发,而应该将源代码用作您自己的游戏的灵感。 里面有一些非常有用的代码摘录,可以帮助您开发体育游戏! 另一件事,这款游戏使用了我自己的多线程游戏引擎(Blunted2),无论听起来多么酷,使用经过严格测试和未记录的引擎都会减慢开发速度。 此外,足球比赛并不需要那么多线程,它只会使事情变得不必要。 我对此不提供任何支持,请尽情享受,但请让我一个人;) 包含图片,模型等的项目目录.tar.gz位于 该游戏使用我的游戏引擎Blunted2,您可以在这里找到
2022-01-09 12:30:19 1.52MB C
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足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分。输入比赛信息后,在屏幕上显示积分排名结果。 排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前。 积分表结构要求如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
2021-12-23 13:56:43 210KB 足球 比赛 积分
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使用机器学习预测足球比赛结果:在Jupyter Notebook中使用机器学习算法进行足球比赛预测
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针对机器人足球传统射门策略存在射门成功率不高的情形,对FIRA机器人足球五对五仿真平台(SimuroSot5vs5)中实体的运动规律进行了分析,提出了预测法射门策略.首先建立了机器人的变速运动模型和球在碰撞之后的运动模型,然后根据这些运动模型,实时地对机器人和球的速度及位置进行分析预测,寻找对方守门员的死角,确定最佳的射门区域.通过仿真实验,预测法射门策略与多人协作射门策略、死角法射门策略、基于艾米特插值(Her mite)曲线射门策略相比,明显提高射门的成功率和比赛进球数.
2021-08-26 19:44:11 714KB 工程技术 论文
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这个是机器人足球比赛仿真资料,详细介绍了这个活动中的基本技术和实现过程。
2021-08-19 22:11:51 1.44MB 机器人;足球比赛;
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为提高足球机器人的射门成功率,在分析了几种射门算法存在不足之处的基础上,引入动态基准圆 的概念,提出了一种运动轨迹采用近似阿基米德螺线的射门算法.仿真结果表明,该算法在球静态和动态两 种情况下均能缩短射门机器人的运动路径,增大击球的冲量,提高射门成功率.
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我编码的自回归过程来预测足球比赛的结果。
2021-06-28 10:22:27 3KB matlab
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基于mfc单文档的足球比赛统计程序,能够添加比赛,统计主客场得分数据和描绘球队曲线图。
2021-06-21 15:15:47 3.56MB mfc 单文档 一档多视
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这是一个UML建模的实例应用, 它对整个系统进行了描述,包含系统建模的所有阶段和各个阶段的建模示例
2021-05-19 00:47:25 3.3MB 足球比赛管理系统
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