使用unity3d2019加photon开发的网络对战小游戏,游戏玩法借鉴经典游戏,提供4种场景。游戏素材均来自于网络与unity官方案例资源,若有侵权请联系删除。游戏仅供参考学习使用。如果有人想要完整开发工程包的可以联系我。
2021-11-21 23:12:44 40.88MB photon unity3d 网络对战
1
内含源码和论文,供毕业设计参考
2021-11-18 09:01:48 5.67MB Javaweb 毕业设计
五子棋网络对战版,有如下功能: 1. 分为大厅(默认位置)及独立房间(新建房间或者进入房间后的位置); 2. 不同的独立房间互不影响; 3. 支持大厅聊天; 4. 支持房间内部聊天; 5. 实时更新当前全部在线人数、以及开启的房间数、服务器时间; 6. 无人房间自动删除; 7. 离开房间时对玩家、以及同房间内玩家自动提示; 8. 支持三种角色:黑色下棋方、白色下棋方、观战者(不限人数); 9. 支持房间内角色自由切换; 10. 黑方和白方同时存在时可以开始游戏; 11. 记录游戏的上一局胜利者; 12. 支持胜利条件判定,并提示胜利原因; 13. 支持一局游戏结束后可以重新开始; 14. 自动标注上一子下的地方; 15. 可以从房间内返回大厅;
2021-09-21 15:42:57 122KB webscoket 五子棋 网络 源码
1
毕业论文设计-IT计算机-JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文).zip
2021-08-21 09:36:23 6.99MB 毕业论文设计 源码 Java 开题报告
网游私服与背后的产业链-黑客与黑客的网络对战
2021-08-15 01:28:40 3.12MB
JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文) 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘 要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、 手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、 后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet
C++网络编程实验,网络五子棋,支持人机对战与网络对战。教材上面的最后一题,欢迎大家下载,计算机网络编程
2021-07-14 17:26:51 40.95MB C++五子棋
1
网络对战五子棋C#版网络对战五子棋C#版网络对战五子棋C#版网络对战五子棋C#版
2021-06-30 17:22:44 43KB 网络五子棋
1
用C#写的 网络对战五子棋小游戏,可以在线聊天,背景音乐,悔棋什么的都有,就跟QQ游戏里的五子棋差不多。
2021-06-30 09:01:47 2.15MB C#,网络源码
1
网络对战五子棋采用c#编程语言实现,基于(c/s)模式编写。
2021-06-24 15:56:06 3.88MB 五子棋 联网
1